TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #gawkowski

当前筛选 #gawkowski清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4072 · 12.12.2023 г., 14:08

#Polonia È stata pubblicata la lista del Terzo governo di Donald #Tusk (#PO|EPP): -Primo Ministro: Donald #Tusk (PO) -Vicepremier e Ministro della Difesa Władysław #KosiniakKamysz (#TD/#PSL|EPP); -Vicepremier e Ministro della Digitalizzazione: Krzysztof #Gawkowski (#Lewica/#NL|S&D); -Ministro della Giustizia: Adam #Bodnar (#KO|EPP|RE|G/EFA); -Ministro degli Esteri: Radosław #Sikorski (PO); -Ministro degli Interni: Marcin #Kierwiński (PO); -Ministra per la Società Civile: Agnieszka #Buczyńska (TD/#Polska2050|RE); -Ministro delle FInanze: Andrzej #Domański (PO); -Ministro del Patrimonio Statale: Borys #Budka (PO); -Ministra dell'Industria: Marzena #Czarnecka; -Ministra della Famiglia, del Lavoro e delle Politiche Sociali: Agnieszka #DziemianowiczBąk (Lewica/NL); -Ministra del Clima e dell'Ambiente: Paulina #HennigKloska (TD/Polska2050); -Ministro dello Sviluppo e della Tecnologia: Krzysztof #Hetman (TD/PSL); -Ministro delle Infrastrutture: Dariusz #Klimczak (TD/PSL); -Ministra dell'Uguaglianza: Katarzyna #Kotula (Lewica/NL); -Ministra della Salute: Izabela #Leszczyna (PO); -Ministra dell'Istruzione: Barbara #Nowacka (#iPL|RE); -Ministro dello Sport: Sławomir #Nitras (PO); -Ministra degli Anziani: Marzena #OkłaDrewnowicz (PO); -Ministra dei Fondi e delle Politiche Regionali: Katarzyna #PełczyńskaNałęcz (TD/Polska2050); -Ministro dell'Agricoltura: Czesław #Siekierski (TD/PSL); -Ministro della Cultura: Bartłomiej #Sienkiewicz (PO); -Ministro degli Affari Europei: Adam #Szłapka (#N|RE); -Ministro della Scienza: Dariusz #Wieczorek (Lewica/NL); -Ministro degli Affari Legislativi: Maciej #Berek; -Cancelliere presso l'Ufficio del Primo Ministro: Jan #Grabiec (PO); -Coordinatore dei Servizi di Sicurezza: Tomasz #Siemoniak (PO). @OsservatorioEsteri