TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 12 подобни публикации

Търсене: #td

当前筛选 #td清除筛选

#TouchDesigner, #TD Моя мечта и цель создать инструмент для проектирования искусственных нервных схем подобно той которую можно увидеть в фильме "Ева: Искусственный разум". В фильме инженер по искусственному интеллекту используя придуманный шоураннерами редактор настройки ИИ, в основе которого граф вершины которого отражают различные психические качества и их настройки: любопытство, настойчивость, привязанность и т.д. Подобно этому в моём воображении формируется редактор в котором возможно настраивать различные области мозга и связи между ними: облсти коры, мозжечка, ментальная карта таламуса, центры потребностей и удовольствия. В поисках интерфейсных решений я наткнулся на TouchDesigner (TD), это программа для дизайнеров благодаря ей создаются различные крутые инсталляции, где требуйся динамика. Её особенность программирование с помощью специальных нод и организации связей между ними, внутри ноды может быть код или заранее подготовленный алгоритм. TD отвечает главному моему принципу - это визуализация и наглядность. Внутри каждой ноды есть отображение того, что происходит внутри неё. И конечно это работа в реалтайме, пришло врем решать задачи в реалтайме... Конечно, TD это не создан для задач машинного обучения, в нём есть некоторые ограничения для моей работы, но это будет некий прототип, где я отработаю некоторые механики. Здесь есть ноды GLSL, а значит быстрые вычисления на GPU, есть нода python и сила numpy. Во первых, я переношу некоторые свои алгоритмы в TD, пока только в начале. Это послужит началом и прообразом инструмента к которому я стремлюсь, таким же удобным и доступным как TD. Возможно сочетание с тем, что я делал в CogFLUX (https://belkinandrey.github.io/), базовые безусловные рефлексы возможно настроить на нейронах, а когнитивные вычисления на нодах более высокого порядка с заготовленными алгоритмами. Причем всё может работать совместно. Под хэштегом #TouchDesigner и #TD буду выкладывать этот прогресс. Сейчас на видео самый простой алгоритм кластеризации из статьи https://habr.com/ru/articles/709350/

安卓手游分享(实测)

@android_game_share · Post #199 · 12.10.2025 г., 13:17

【游戏名称】:塔防传奇5(Defense Legend 5: Survivor TD) 【游戏简介】:《塔防传奇5》延续《Defense Legend》系列剧情——未来世界遭黑暗势力攻击,地球沦陷后人类启动“宜居星球迁移计划”,玩家从宇宙飞船醒来,肩负在新星球重建家园的使命,却遭遇一波波太空怪物入侵。作为指挥官,需制定攻防战略,通过建造升级炮塔、强化宇宙飞船系统、搭配武器与指挥官配置,在天空、森林、沙漠等多样地形中抵御怪物,凭借战术策略保卫总部,随着关卡推进,难度逐步升级,展现经典塔防玩法的策略深度。 【游戏语言】:中文 【游戏地区】:越南 【游戏版本】:v1.0.67 【游戏大小】:178MB 【测试设备】:Android15(Android9、12闪退) 【特别说明】:免谷歌❗️游戏刚进入时需特殊网络环境❗️内置菜单(无限金钱、无限宝石、启用高级、关闭ADS、解锁所有枪支/英雄/皮肤)❗️测试设备Android15(Android9、12闪退)❗️ 【下载链接】: 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1yjV_mMHKB5jTKHn_uTOOqQ?pwd=m3br 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/32058e01a3b5 🏷:#塔防传奇5#steam移植手游#未来#科幻#塔防#TD

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4008 · 15.10.2023 г., 19:06

#Elezioni#Polonia Exit poll di Ipsos sui seggi: #ZP|ECR: 200 seggi #KO|EPP|RE|G/EFA: 163 #TD|RE|EPP: 55 #Lewica|S&D: 30 #Konfederacja|Estrema destra|Destra libertaria|Monarchici: 16 #MN|Minoranza tedesca: 1 Totale seggi: 460 Maggioranza: 231 @OsservatorioEsteri

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64767 · 09.04.2026 г., 20:52

🚀 Analyst Lance Vitanza Initiates Buy Ratings on Three Treasury Companies Lance Vitanza from TD Cowen has initiated coverage on Nakamoto, SharpLink Gaming, and Strive with Buy ratings. According to NS3.AI, Vitanza has set price targets of $1, $16, and $26 for these companies, respectively. He suggests that these treasury firms have the potential to outperform spot crypto exchange-traded products, provided that cryptocurrency prices recover and the companies continue to increase their token holdings per share. #LanceVitanza#TD Cowen #Nakamoto#SharpLinkGaming#Strive#BuyRating#TreasuryCompanies#Crypto#TokenHoldings#PriceTargets#BTC

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4115 · 09.02.2024 г., 08:13

#Sondaggi#Polonia Sondaggio di Opinia24: #KO (#PO-#N-#iPL-#Zieloni-#AGROunia-#TDPL)|EPP|RE|G/EFA: 33% (+6) #ZP (#PiS-#SP-#ONRP-#Republikanie-#Kukiz-#PS)|ECR: 25% (-4) #TD (#Polska2050-#PSL-#CdPL)|RE|EPP: 18% (-1) #Lewica (#NL-#Razem)|S&D: 10% #Konfederacja (#NN-#RN-#KKP)|Destra libertaria|Estrema destra|Monarchici: 9% (-3) #PJJ|Destra no-vax: 2% (+1) #BS|Localisti: 1% (-1) Data rilevazione: 6-7 febbraio +/-: 8-9 gennaio Intervistati: 1001 Nota: Per la prima volta dalle ultime elezioni parlamentari, KO supera ZP nei sondaggi. @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4014 · 17.10.2023 г., 09:46

#Elezioni#Polonia Composizione del prossimo #Sejm (Camera bassa): #ZP (#PiS-#SP-#Republikanie-#ONRP-#Kukiz)|ECR: 194 seggi (-37) #KO (#PO-#N-#iPL-#Zieloni-#AGROunia-#DR)|EPP|RE|G/EFA: 167 (+38) #TD (#Polska2050-#PSL)|RE|EPP: 65 (+23) #Lewica (#NL-#Razem-#PPS-#UP)|S&D: 26 (-8) #Konfederacja (#RN-#NN-#KKP)|Estrema destra|Destra libertaria|Monarchici: 18 (+7) #MN|Minoranza tedesca: 0 (-1) Totale seggi: 460 Maggioranza: 231 Maggioranza attuale (ZP): 194 seggi (❌Maggioranza persa❌) @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4013 · 17.10.2023 г., 09:38

#Elezioni#Polonia Composizione del prossimo #Sejm (Camera bassa): #ZP (#PiS-#SP-#Republikanie-#ONRP-#Kukiz)|ECR: 194 seggi (-37) #KO (#PO-#N-#iPL-#Zieloni-#AGROunia-#DR)|EPP|RE|G/EFA: 167 (+38) #TD (#Polska2050-#PSL)|RE|EPP: 65 (+23) #Lewica (#NL-#Razem-#PPS-#UP)|S&D: 26 (-8) #Konfederacja (#RN-#NN-#KKP)|Estrema destra|Destra libertaria|Monarchici: 18 (+7) #MN|Minoranza tedesca: 0 (-1) Totale seggi: 460 Maggioranza: 231 Maggioranza attuale (ZP): 194 seggi (❌Maggioranza persa❌) @OsservatorioEsteri

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4072 · 12.12.2023 г., 14:08

#Polonia È stata pubblicata la lista del Terzo governo di Donald #Tusk (#PO|EPP): -Primo Ministro: Donald #Tusk (PO) -Vicepremier e Ministro della Difesa Władysław #KosiniakKamysz (#TD/#PSL|EPP); -Vicepremier e Ministro della Digitalizzazione: Krzysztof #Gawkowski (#Lewica/#NL|S&D); -Ministro della Giustizia: Adam #Bodnar (#KO|EPP|RE|G/EFA); -Ministro degli Esteri: Radosław #Sikorski (PO); -Ministro degli Interni: Marcin #Kierwiński (PO); -Ministra per la Società Civile: Agnieszka #Buczyńska (TD/#Polska2050|RE); -Ministro delle FInanze: Andrzej #Domański (PO); -Ministro del Patrimonio Statale: Borys #Budka (PO); -Ministra dell'Industria: Marzena #Czarnecka; -Ministra della Famiglia, del Lavoro e delle Politiche Sociali: Agnieszka #DziemianowiczBąk (Lewica/NL); -Ministra del Clima e dell'Ambiente: Paulina #HennigKloska (TD/Polska2050); -Ministro dello Sviluppo e della Tecnologia: Krzysztof #Hetman (TD/PSL); -Ministro delle Infrastrutture: Dariusz #Klimczak (TD/PSL); -Ministra dell'Uguaglianza: Katarzyna #Kotula (Lewica/NL); -Ministra della Salute: Izabela #Leszczyna (PO); -Ministra dell'Istruzione: Barbara #Nowacka (#iPL|RE); -Ministro dello Sport: Sławomir #Nitras (PO); -Ministra degli Anziani: Marzena #OkłaDrewnowicz (PO); -Ministra dei Fondi e delle Politiche Regionali: Katarzyna #PełczyńskaNałęcz (TD/Polska2050); -Ministro dell'Agricoltura: Czesław #Siekierski (TD/PSL); -Ministro della Cultura: Bartłomiej #Sienkiewicz (PO); -Ministro degli Affari Europei: Adam #Szłapka (#N|RE); -Ministro della Scienza: Dariusz #Wieczorek (Lewica/NL); -Ministro degli Affari Legislativi: Maciej #Berek; -Cancelliere presso l'Ufficio del Primo Ministro: Jan #Grabiec (PO); -Coordinatore dei Servizi di Sicurezza: Tomasz #Siemoniak (PO). @OsservatorioEsteri