TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #gentabs

当前筛选 #gentabs清除筛选
Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14419 · 11.12.2025 г., 22:57

Disco 是由 GoogleLabs 推出的一项新实验,旨在重新定义现代网页的浏览和开发。 我们正在测试的第一个功能是 GenTabs——一种利用 Gemini 3(我们最智能的模型)将你的多个标签页重新组合成完全自定义应用的新方法。 我们在处理复杂任务时,常常会因为同时管理大量标签页而感到挫败,比如研究一个话题或规划旅行。GenTabs 能主动理解你的复杂任务(通过你的标签页和聊天记录),并生成交互式网页应用,帮助你完成任务。只需用自然语言描述你需要的工具,并进行细化。每个生成的元素都与网页相关,始终链接到原始来源。 https://x.com/Google/status/1999231941346742529 🗒 标签: #Google#Disco#GenTabs 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

🔥 Google представила браузер, который сам создаёт приложения из ваших вкладок Google запустила GenTabs — экспериментальную нейросеть, которая превращает хаос из открытых вкладок в готовые веб-приложения. Без единой строчки кода. Как это работает: 1️⃣. Вы серфите в новом браузере Disco (поисковая строка заменена на чат с ИИ). 2️⃣. ИИ на основе Gemini 3 анализирует вкладки и историю. 3️⃣. GenTabs предлагает создать кастомное приложение под вашу задачу. Примеры: 🟣 Ищете туры в Японию? Получите интерактивную карту с отелями и датами цветения сакуры. 🟣 Учите астрономию? Вот 3D-модель Солнечной системы. 🟣 Планируете питание? Приложение с рецептами и калорийностью. Детали: ⏺️ Каждый элемент привязан к источнику (никаких галлюцинаций). ⏺️ Приложения можно уточнять простыми командами: «добавь цены на билеты». ⏺️ Пока доступно только для macOS по листу ожидания. Это ответ Google на браузеры с ИИ от OpenAI (Atlas), Perplexity (Comet) и Opera (Neon). Успешные фичи из Disco скоро могут переехать в Chrome. Будущее там, где браузер сам делает за нас всю работу, уже наступает 🌐 #Google#ИИ#GenTabs#Gemini#Браузер#Инновации Нейроофис👨‍💻