TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #han

当前筛选 #han清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #874 · 09.11.2023 г., 01:38

#tothost#HAN#VN Host Provider: TotHost Location: Hanoi, Viet Nam Specification: 1 vCore(E5-2696 v4) | 2GB RAM | 20GB SSD | 100Mbps | $4.92 / Mo 感谢商家提供的测试机。这台是 VNTP 线路的。测试脚本不知道为什么路由测试一直跑不出来。报告里面的是我手动运行的,简单来看一下吧。线路还是 VNTP 单线,现在三网回程都要走 TATA,就是绕哪的问题了。电信联通绕美,移动绕港。现在的带宽好像不分国内和国际了,并且价格也便宜了不少。 https://pastebin.com/g3aTu69D yabs: https://pastebin.com/FJk9EtXZ

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39837 · 03.06.2022 г., 15:45

#Slovenia Il Primo Ministro Robert #Golob (#GS|Verdi) ha presentato il suo Governo. Di seguito la lista dei Ministri: -Primo Ministro: Robert Golob (GS); -Vice Primo Ministro e Ministro della Salute: Danijel Bešič #Loredan (GS); -Vice Primo Ministro e Ministra degli Affari Esteri ed Europei: Tanja #Fajon (#SD|S&D); -Vice Primo Ministro e Ministro del Futuro Solidale: Luka #Mesec (#L|LEFT); -Ministra delle Politiche Agricole, Forestali e Alimentari: Irena #Shinko (GS); -Ministra dell'Istruzione: Amalia #Žakelj (GS); -Ministro delle Finanze: Klemen #Boštjančič (GS) -Ministro dell'Istruzione Superiore, della Scienza e dell'Innovazione: Igor #Papič (GS); -Ministro delle risorse naturali e della pianificazione del territorio: Uroš #Brežan (GS); -Ministra della Pubblica Amministrazione: Sanja Ajanovic #Hovnik (GS); -Ministro dell'ambiente, del clima e dell'energia: Bojan #Kumer (GS); -Ministra dell'Interno: Tatjana #Bobnar (GS); -Ministro della Difesa: Marjan #Šarec (#LMŠ|RE); -Ministro delle Infrastrutture: Alenka #Bratušek (#SAB|RE); -Ministro dell'Economia, del Turismo e dello Sport: Matjaž #Han (SD); -Ministra della Giustizia: Dominika Švarc #Pipan (SD); -Ministro dello Sviluppo Regionale e della Coesione: Aleksander #Jevšek (SD); -Ministra della Cultura: Asta #Vrečko (L); -Ministro del Lavoro, della Famiglia, degli Affari Sociali e delle Pari Opportunità: Simon #Maljevac -Ministro per gli sloveni all'estero: Matej #Arčon (GS); -Ministra per le Trasformazione Digitale: Emilia Duh #Stojmenova (GS); -Ministro per lo sviluppo e la politica di coesione europea: Aleksander #Jevšek. @UltimoraPolitics24