TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #tothost

当前筛选 #tothost清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #861 · 07.03.2023 г., 02:14

#TOTHOST#VN Host Provider: TOTHOST Location: Hanoi, Viet Nam Specification: 1vCore(E5-2696 v4) | 2GB RAM | 20GB SSD | Unlimited @ 150Mbps(domestic)/8Mbps(international) | $7.8 / Mo (OPENBETA 首次五折,`HELLOTOT` 三个账单周期每次减 $4) Test IP: 103.197.184.253 感谢商家提供的测试机。他们家的公司是 2021 年 10 月注册的,也算是有些时间了。150Mbps 越南内地带宽,8Mbps 国际带宽。不太适合搭梯子。机器的性能有些让人担心。VNPT 单上游,回程电信联通直连,移动要走 TATA. 流媒体解锁不错。 https://paste.red/p/3257a0faa11f

Hashtags

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #874 · 09.11.2023 г., 01:38

#tothost#HAN#VN Host Provider: TotHost Location: Hanoi, Viet Nam Specification: 1 vCore(E5-2696 v4) | 2GB RAM | 20GB SSD | 100Mbps | $4.92 / Mo 感谢商家提供的测试机。这台是 VNTP 线路的。测试脚本不知道为什么路由测试一直跑不出来。报告里面的是我手动运行的,简单来看一下吧。线路还是 VNTP 单线,现在三网回程都要走 TATA,就是绕哪的问题了。电信联通绕美,移动绕港。现在的带宽好像不分国内和国际了,并且价格也便宜了不少。 https://pastebin.com/g3aTu69D yabs: https://pastebin.com/FJk9EtXZ

VPS简测

@vps_test · Post #738 · 01.02.2024 г., 12:06

TotHost 越南家宽VPS 来自VNPT TotHost 现在提供两种产品线: 💫 VPS TOT M 套餐(Vmware虚拟化) - 使用 VNPT ISP 线路,此产品推荐给中国电信和联通用户 (广州电信特别好)。给您测试的就是这个套餐 ==》 购买链接 💫 VPS TOT K 套餐 (KVM虚拟化)- 便宜套餐,可以选择VNPT线路或者CMC线路。 越南 CMC 的线路为使用中国移动网络的客户提供良好直连 (这线路走CMI直连) ==》 购买链接 --- 官网(有支持中文):https://tothost.vn/zh/ Telegram客服群:https://t.me/tothostvietnam 来自服务商投稿 #tothost#越南#家宽#流媒体解锁#isp