TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #hld

当前筛选 #hld清除筛选

26-28 августа в рамках южнокорейского 🇰🇷 председательства в #АТЭС в г.Кёнчжу состоялся первый в истории форума Диалог высокого уровня по креативным и культурным индустриям (#HLD-CCI). 🇷🇺 Росделегацию возглавил Чрезвычайный и Полномочный Посол Российской Федерации в Республике Корея Г.В.Зиновьев. ❗️Члены АТЭС обсудили широкую гамму актуальных вопросов: 🔹обмен передовым опытом и меры поддержки; 🔹перспективы совместных действий по укреплению потенциала указанного сектора; 🔹использование его возможностей для решения задач в области устойчивого развития и экономического роста и культуры. ☝🏻Магистральной темой дискуссий стал анализ вклада и влияния цифровых технологий, в т.ч. ИИ и их эффективного применения. 🧑‍💼В своем видеообращении Министр экономического развития Российской Федерации М.Г.Решетников отметил, что сегодня доля креативного сектора в России превышает 4% ВВП, к 2030 году планируется довести этот показатель до 6%. 🙌🏻По итогам мероприятия принято совместное заявление, в котором: 🔹 подтверждена приверженность «Лимской «дорожной карте» АТЭС по формализации экономики и выходу на глобальные рынки» (2025-2040) и «Ла Серенской «дорожной карте» АТЭС по поддержке женщин и инклюзивного роста», направленным на построение открытого, динамичного, жизнеспособного и мирного Азиатско-Тихоокеанского сообщества в интересах процветания наших народов; 🔹 акцентирована важность ответственного внедрения современных технологий, в т.ч. ИИ, повышения их производительности, эффективности и этичности; 🔹 единогласно отмечена необходимость защиты прав интеллектуальной собственности. 🇷🇺 В своем выступлении Посол России в РК Г.В.Зиновьев в том числе рассказал: - о таких важных российских событиях и начинаниях, как «Интервидение», Санкт-Петербургский международный форум объединенных культур, Евразийская академия кинематографических искусств и др.; - ⁠подчеркнул неприемлемость «отмены культуры». 🤝Продолжим работу, направленную на развитие взаимодействия с партнерами в #АТР по вопросам сотрудничества в сферах культуры и креатива.

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15248 · 25.10.2025 г., 13:00

#java#awesome#backend#computer_science#distributed_systems#high_level_design#hld#interview#interview_questions#scalability#system_design You can learn important system design concepts for free, covering topics like scalability, availability, CAP theorem, caching, databases, APIs, microservices, and distributed systems. This resource offers clear explanations, interview preparation guides, and practical design problems from easy to hard, helping you understand how to build reliable, scalable software systems. It also provides links to courses, books, newsletters, and videos to deepen your knowledge. Using these materials can improve your skills for system design interviews and real-world software architecture, making you more confident and effective in designing complex systems. https://github.com/ashishps1/awesome-system-design-resources