TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 114 подобни публикации

Търсене: #html

当前筛选 #html清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #15291 · 11.11.2025 г., 15:00

#html The Agent Development Kit (ADK) is an open-source toolkit that helps you build, test, and deploy advanced AI agents easily. It lets you create flexible, multi-agent systems using Python or Java, supports many AI models, and works with different deployment options. ADK offers a rich set of tools, built-in monitoring, and simple integration with Google services, making it easier to develop, debug, and scale your AI applications. This means you can focus on creating smart, efficient agents without worrying about complex setup or compatibility issues. https://github.com/google/adk-docs

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15128 · 08.09.2025 г., 11:30

#html You get access to a huge, well-organized collection of 2,053 ready-to-use n8n automation workflows covering 365 different services, all searchable instantly with a super fast, mobile-friendly documentation system. This system offers lightning-fast full-text search, smart categorization by service and use case, and clear, meaningful workflow names, making it easy to find exactly what you need. You can run the documentation locally with simple setup steps, explore workflows by category or complexity, and even download or visualize them. This saves you time and effort in building automations, helps you discover proven workflows quickly, and supports efficient workflow management and customization. https://github.com/Zie619/n8n-workflows

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15031 · 05.08.2025 г., 18:30

#html The International Obfuscated C Code Contest (IOCCC) is a programming contest where participants write the most confusing and hard-to-understand C code, often under 512 bytes. It started in 1984 to highlight bad coding styles and show how poor structure can ruin a program. The contest uses satire to teach programmers about C’s tricky parts and the importance of clear coding by showing what not to do. Winning entries are both educational and entertaining, helping you learn subtle C language details while having fun. The contest encourages you to explore and understand complex code, improving your programming skills and appreciation for good style. https://github.com/ioccc-src/winner

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14884 · 29.06.2025 г., 13:00

#html You can easily create a secure Octra blockchain wallet by running a simple webserver on your computer. Just clone the wallet generator from GitHub, start the server, and open your browser to generate a new wallet. The tool shows your mnemonic phrase, private and public keys, and address, lets you test signatures, derive addresses for different networks, and automatically saves your wallet file. This helps you safely manage your Octra blockchain assets with full control over your keys and easy access to wallet features without needing complex setups. It’s a user-friendly way to secure and use your Octra wallet locally. https://github.com/octra-labs/wallet-gen

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14779 · 03.06.2025 г., 11:30

#html "开往 Travellings" is a project that helps unknown websites get more visitors. It does this by creating a network where users can click a button to randomly visit other participating sites. This project started in 2020 and aims to make the internet more diverse and open. By joining, users can discover new sites and help smaller websites grow. It benefits users by introducing them to new content and supporting lesser-known creators. https://github.com/travellings-link/travellings

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5358 · 04.04.2023 г., 04:46

Is Skia the works-everywhere feature-rich text rendering engine I’ve always been looking for? It seems to work on all sorts of platforms, even on #HTML Canvas with WebAssembly (!) It even used to have particles support, but was sadly removed from 2 months ago. https://skia.org/ 🐘

Hashtags

123•••910
ПредишнаСтр. 1 от 10Следваща