@PTPPAction · Post #2058 · 02.06.2024 г., 02:55
#hui-shao:dev #hui-shao #open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(pig): HnR count. fix(pig): HnR count. 修复 H&R 计数 测试截图: !2024-06-02_104700
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #hui
@PTPPAction · Post #2058 · 02.06.2024 г., 02:55
#hui-shao:dev #hui-shao #open 抢先体验版本不保证稳定性 fix(pig): HnR count. fix(pig): HnR count. 修复 H&R 计数 测试截图: !2024-06-02_104700
@PTPPAction · Post #1625 · 21.02.2024 г., 01:30
#hui-shao:dev #hui-shao #open fix(pig): messageCount
@PTPPAction · Post #1596 · 12.02.2024 г., 03:35
#hui-shao:dev #hui-shao #open fix(byrpt): messageCount
@PTPPAction · Post #1574 · 31.01.2024 г., 15:40
#hui-shao:dev #hui-shao #open fix(ecustpt&cyanbug): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1524 · 12.01.2024 г., 06:00
#hui-shao:dev #hui-shao #open feat: 支持一些站点的 HnR 统计
@PTPPAction · Post #1504 · 08.01.2024 г., 11:20
#hui-shao:dev #hui-shao #open fix(BYR): 种子详情页"复制链接"不带passkey
@PTPPAction · Post #1475 · 25.12.2023 г., 15:15
#hui-shao:dev #hui-shao #open fix(u2): 修复非简体中文语言环境下上传量和下载量获取的问题
@bubbletealuv · Post #2572 · 09.10.2024 г., 06:37
ᝬ 🤩𖠵 ゛ (( 🐰) new post by bubbletealuv ↝ #Hui ➛ #Pentagon.. ✨ …( emoji ) 💭 взяли? буду рада увидеть плюсы и реакции!!
@bubbletealuv · Post #2338 · 09.02.2024 г., 13:46
Хви [Pentagon] 🏇🏇🏇 🍙установить пак🍙 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPLEASE BOOST tag - #Hui#Pentagon#kpop
@ikskey · Post #76 · 11.12.2023 г., 10:38
#es#hui#slavya когда же это древнее я дорисую
@mv_kpop · Post #5434 · 23.11.2019 г., 20:07
HUI & KINO - La Di Da • 1080P HD #Hui#Kino#Pentagon@MV_Kpop
@WangZhuanZhan · Post #33943 · 11.10.2024 г., 13:02
D-d呆d呆d精j灵l- 呆呆精灵 Hui Buh (2006) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/1c6eea741844 #呆呆精灵#Hui Buh #疯狂鬼幽灵#古堡幽灵韦布 #Hui Buh: The Castle Ghost 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#其他#00年代