TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 352 подобни публикации

Търсене: #open

当前筛选 #open清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243833 · 17.04.2026 г., 20:14

#OPEN | Volume spike (USDT PAIR) 9 times the average volume 162.61K USDT traded in 15 min └Buying vol: 102.02K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 1.58M USDT (Binance) Price: 0.2315 (-6.4% in 24h)

Hashtags

#Open Привіт, друзі! Ми хочемо повідомити, що на нашому порталі з'явився новий збір Терміновий збір компресор для ГУР А0656, який потребує вашої підтримки. Традиційно, закликаємо вас підтримати збір фінансово або поширенням! Кожна гривня має значення і наближає нас до ПЕРЕМОГИ! 💙💛 Для швидкого донату ділимось з вами посиланням на монобанку. З повагою, команда HelpUA Foundation. 🔷Web🔶Facebook🔷Instagram🔶Telegram

Hashtags

Cason's life

@CasonKervis · Post #24 · 21.08.2025 г., 07:43

GitHub 博客,讲如何吸引和培养 Z 时代的贡献者 #open-source https://github.blog/open-source/maintainers/who-will-maintain-the-future-rethinking-open-source-leadership-for-a-new-generation/

Hashtags

【 #Open#AI 向有限群体发布网络安全模型,与Mythos展开角逐】 OpenAI正在向特定用户群体推出GPT-5.4-Cyber,该模型旨在发现软件中的漏洞。 该模型将提供给OpenAI“网络安全信任访问计划”(Trusted Access for Cyber)的参与者,初步由数百名用户进行测试。 在OpenAI发布此消息前一周,竞争对手Anthropic公司宣布限量发布名为Mythos的AI工具,该工具专注于识别并利用漏洞。

Hashtags

DPS Build

@dps_build · Post #145 · 06.04.2023 г., 08:53

这几天在学习 langchain 这个工具链,有点像为 llm 开发的 pandas,将上下游各种工具都打通。 听说他们刚刚还融资成功,准备开始产品化。非常快的速度,一切都发生在短短几个月的时间内。 https://github.com/hwchase17/langchain #open#ml

Hashtags

DPS Build

@dps_build · Post #29 · 07.03.2023 г., 10:29

Colossal-AI 是新加坡的 HPC-AI Tech 推出的开源深度学习框架,以高效著称。 For ChatGPT training based on a small model with 120 million parameters, a minimum of 1.62GB of GPU memory is required, which can be satisfied by any single consumer-level GPU. https://www.hpc-ai.tech/blog/colossal-ai-chatgpt #open#ml

Hashtags

PTPP Actions

@PTPPAction · Post #1866 · 29.04.2024 г., 09:47

如何选择 Action 版本下载 首先解释一下 3 个文件: - dev-build-*-zip.zip : zip 格式的插件,适用 zip 方式安装 ✅ - dev-build-*-crx.crx : crx 格式的插件,适用 crx 方式安装 ✅ - build-dist-folder.zip : 构建插件所必要的一些文件,用户不需要关心 ❌ 为什么图一有 3 个文件,图二只有 2 个? - 图二是还没合并的 pr(#open),获取不到构建 crx 的 key,所以没有 crx,也没有 ptpp 维护者确认过,通常不保证稳定性,但是可以提前体验到一些最新最热的 feature。图一是已经合并(#merged)的 pr,经过 ptpp 维护者的确认,也构建了 crx,虽然可能略慢一点点,但是有人 review 过应该会减少一些出现 bug 的可能性。 简而言之:追求最新最热 feature 而且不那么在乎稳定性,并且也不用 crx 的可以选择 @PTPPAction 中 #open 的进行安装。 如果更在乎稳定性也需要 crx 的应选择 @PTPPAction#merged 进行安装。

Hashtags

123•••10•••20•••2930
ПредишнаСтр. 1 от 30Следваща