@macroshit · Post #17249 · 28.08.2025 г., 04:16
An incredible web server that’s built around you... https://www.iis.net/overview #IIS
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #iis
@macroshit · Post #17249 · 28.08.2025 г., 04:16
An incredible web server that’s built around you... https://www.iis.net/overview #IIS
Hashtags
@rusembsg · Post #4291 · 24.10.2025 г., 04:19
🗓 On October 20-22, Deputy Russian Foreign Minister Sergey Vershinin, heading the Russian interagency delegation, took part in the 10th Singapore International Cyber Week and the Special Session of the ASEAN Ministerial Conference on Cybersecurity with Dialogue Partners held within its framework. Participants of the event emphasized the importance of recognizing the global nature of growing threats in the digital environment. The results of the now-concluded UN Open-Ended Working Group (#OEWG) focused on the security of and in the use of information and communications technologies (ICT) were highly commended. A commitment was expressed to work jointly within the framework of the forthcoming Permanent Global Mechanism on ICT Security and Responsible State Behaviour in Cyberspace, which will replace the OEWG. The signing of the UN Convention against Cybercrime in Hanoi, Viet Nam (October 25-26), was noted as an important milestone. On the sidelines of the Forum, DFM Vershinin held bilateral meetings with UN Under-Secretary-General and High Representative for Disarmament Affairs, Izumi Nakamitsu, Singapore’s Minister of State for Foreign Affairs and Trade & Industry, Gan Siow Huang, Permanent Secretary of the Ministry of Foreign Affairs of Singapore, Albert Chua, Chief Executive of the Cyber Security Agency of Singapore David Koh, Permanent Representative of Singapore to the UN, Burhan Gafoor, and Head of the Cyber Defense and Security Division of the Ministry of Foreign Affairs of Brazil, Larissa Calza. The meetings and bilateral contacts confirmed ASEAN countries’ receptiveness to the key elements of Russia’s approaches to international information security (#IIS). In particular, Russia’s arguments were supported regarding the central role of the UN in the negotiation process on ICT security issues, including artificial intelligence, as well as the need to develop legally binding norms to prevent and resolve conflicts in cyberspace based on the principles of sovereign equality and non-interference in the internal affairs of states.
@aseanrussia · Post #1911 · 22.10.2025 г., 18:27
🗓 On October 20-22, Deputy Russian Foreign Minister Sergey Vershinin, heading the Russian interagency delegation, took part in the 10th Singapore International Cyber Week and the Special Session of the ASEAN Ministerial Conference on Cybersecurity with Dialogue Partners held within its framework. Participants of the event emphasized the importance of recognizing the global nature of growing threats in the digital environment. The results of the now-concluded UN Open-Ended Working Group (#OEWG) focused on the security of and in the use of information and communications technologies (ICT) were highly commended. A commitment was expressed to work jointly within the framework of the forthcoming Permanent Global Mechanism on ICT Security and Responsible State Behaviour in Cyberspace, which will replace the OEWG. The signing of the UN Convention against Cybercrime in Hanoi, Viet Nam (October 25-26), was noted as an important milestone. On the sidelines of the Forum, DFM Vershinin held bilateral meetings with UN Under-Secretary-General and High Representative for Disarmament Affairs, Izumi Nakamitsu, Singapore’s Minister of State for Foreign Affairs and Trade & Industry, Gan Siow Huang, Permanent Secretary of the Ministry of Foreign Affairs of Singapore, Albert Chua, Chief Executive of the Cyber Security Agency of Singapore David Koh, Permanent Representative of Singapore to the UN, Burhan Gafoor, and Head of the Cyber Defense and Security Division of the Ministry of Foreign Affairs of Brazil, Larissa Calza. The meetings and bilateral contacts confirmed ASEAN countries’ receptiveness to the key elements of Russia’s approaches to international information security (#IIS). In particular, Russia’s arguments were supported regarding the central role of the UN in the negotiation process on ICT security issues, including artificial intelligence, as well as the need to develop legally binding norms to prevent and resolve conflicts in cyberspace based on the principles of sovereign equality and non-interference in the internal affairs of states.
@mdcuzbekistan · Post #651 · 04.02.2023 г., 15:47
.NET loyihalari, windows server, domain integratsiya Oramizdagi barcha .NET ahli qanday qilib api yozishni biladilar. Yoki umuman bir loyihani "loyiha" qilishni uddalaydilar. Ammo u bitganidan so'ng uni serverga qo'yish haligacha muammo bo'lib kelmoqda. Keling, ushbu muammoni yengilgina hal qilishni o'rganamiz. Yani windows server va domain sotib olib, ularni loyihamiz bilan integratsiya qilamiz. Aytgancha, SSL muammolari ham bor. Barchasini bitta qilib, bir darsda namoyish qilishga harakat qilamiz. Bu safargi speaker - kamina, Muhammadkarim. Barchangizni ushbu mahorat darsida kutib qolamiz. Kirsangiz xursand bo'lamiz, kirmasangiz hafa bo'lish yo'q ) Sana: 5-fevral, 20:00 Havola: Zoom Speaker: Muhammadkarim To'xtaboyev #iis#windowsserver#domain#hosting .NET Uzbekistan Community ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Telegram | Instagram | Youtube