TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 22 подобни публикации

Търсене: #jo

当前筛选 #jo清除筛选
Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #11644 · 06.02.2026 г., 22:46

🇮🇹 Le président italien, Sergio Mattarella, a déclaré ouverts les Jeux olympiques d'hiver de la XXVe olympiade. La cérémonie d'ouverture des Jeux olympiques se déroule à Milan, ainsi qu'à Cortina d'Ampezzo, Livigno et Predazzo. Pour la première fois dans l'histoire des Jeux, la cérémonie d'ouverture et la parade des sportifs ont eu lieu sur quatre sites. #jo#ouverture

中文名: JOJO的奇妙冒险 2012 话数: 26 放送开始: 2012年10月5日 放送星期: 星期五 原作: 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) 导演: 津田尚克 脚本: 小林靖子、ふでやすかずゆき、猪爪慎一 ☺️评分:8.0 力荐 🟢故事简介 在古代墨西哥繁盛一时的太阳的子民阿兹特克,他们流传着一枚奇妙的「石鬼面」。那是一枚奇迹的面具,能让人拥有一种力量,能获得永远的生命并成为真正的掌控者。然而从某个时候开始,就从历史中消失了踪影。 时光飞逝,来到了19世纪末的英国。在这个人们的思想与生活产生激烈变化的时代,乔纳森·乔斯达与迪奥·布兰度相遇。二人一同渡过了少年时代到青年时代,最后因为「石鬼面」,而步上了奇特怪异的命运。 以及在1938年的美国,乔纳森·乔斯达的孙子——乔瑟夫·乔斯达长大成人后的故事。为了守护他重视的人们,与苏醒的超级生物柱之男不停的战斗。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#J#JO 标签:#漫改#热血#战斗#奇幻 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

中文名: 演剧偶像(剧偶像) 话数: 12 放送开始: 2021年1月5日 放送星期: 星期二 导演: 上田繁 脚本: 大知慶一郎、内海照子 分镜: 小島正幸、山内重保、上田繁 ☺️评分:6.4 还行 💙故事简介 该作以神秘灾害·“世界城市同时消失”5年后为舞台,讲述了少女们被3D全息图的演剧所吸引,以站在舞台上为目标的故事。 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#J#JO 标签:#原创#百合#偶像#科幻 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #11834 · 20.02.2026 г., 08:32

🇮🇹🇷🇺 Le CIO a remis aux athlètes russes des pins à l'effigie des anneaux olympiques pour les échanger avec d'autres athlètes. Aux Jeux olympiques, la pratique d'échanger les pins, qui leur sont remis par leurs comités nationaux olympiques, arborant les symboles de leur pays, contre d'autres pins est populaire parmi les participants. #jo#russie#cio

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща