TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 49 подобни публикации

Търсене: #karin

当前筛选 #karin清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10994 · 09.04.2026 г., 19:46

#VRchat#karin https://x.com/krkrVRC/status/2041830594519429439 くろくろ。🫠💜 : VRCでメンヘラを製造するのはやめましょう * 呐呐……最近,我们是不是已经很久没有联系过了呢?” “你已经开始觉得我有点烦了,对吧?” “明明在不久之前,你还是那么主动、热情。不管是你为了见我而发来的 Req-In(进房申请),还是想把我留在身边的 Invite(蓝条邀请)……” “还有那些曾经跳个不停的 Discord 私信提醒,你跟我说了那么多那么多的话……那时候只要我一出现在 VRChat 里,你就像风一样,总是能第一时间赶到我身边陪着我……” “然后,我们就成了彼此的唯一。在那之后,原本在我身边的那些朋友,一个接一个地都消失了,于是我理所当然地把你放到了心里最重要的位置……我在这个虚构的世界里,把所有的时间都给了你。” “可究竟为什么……?你为什么会变成现在这种冷淡的样子呢?呐,你告诉我……为什么你变成了这样!!!” “所以……现在正贴在你身边的那个 Karin……她到底是谁啊?” “居然敢背着我,去和别的 Karin 搞在一起……这种事,我绝对绝对、无法原谅哦……”

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10941 · 09.04.2026 г., 19:39

#VRchat#karin https://x.com/k424ri/status/2041829632790724890 かざり : だから私を選んで! *Karin: “虽然……我们在一起吧(成为情侣/结婚)这种话,我怎么也说不出口...” “但是,只要像字面意思这样,我们就能一直,永远地在一起(物理)了哦。”

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща