@Dulirenorg · Post #1016 · 04.11.2025 г., 13:17
How NOT 2 Canyon https://hownot2.com/blogs/canyon-rope-systems #武德#knot
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #knot
@Dulirenorg · Post #1016 · 04.11.2025 г., 13:17
How NOT 2 Canyon https://hownot2.com/blogs/canyon-rope-systems #武德#knot
@Dulirenorg · Post #1011 · 08.04.2025 г., 05:07
#结绳术#knot
@Dulirenorg · Post #985 · 25.10.2023 г., 13:34
The Ashley Book of Knots #结绳术#knot
@Dulirenorg · Post #183 · 06.06.2019 г., 06:07
#knot#结绳术🧶 你能从 AnimatedKnots 这个网站学习到涉及了家庭日用、畜牧、登山、探险、航海、垂钓、伐木、救援,甚至手术操作领域内近200多种打绳结的方法,每种绳结都配有文字说明(英文)及分步图和视频(Youtube) 原址:https://animatedknots.com
@YiffHub101 · Post #375 · 04.04.2024 г., 15:04
#Solo#Knot#Wolf https://www.furaffinity.net/view/56106347/
@Dulirenorg · Post #197 · 09.06.2019 г., 05:34
#tools#knot#结绳术🧶#防盗🔑🔓 这里有一份行窃指南!
@clockpupsgaystash · Post #50649 · 11.08.2025 г., 06:03
#SoundWarning#TwitchyAnimation#Warwick#Wolf#Knot Source: https://e621.net/posts/4564793 O.P.: https://t.me/StrangeWerewolfGiver_NSFWChannel/328660
@clockpupsgaystash · Post #51191 · 20.09.2025 г., 02:54
#SoundWarning#Gay#Male#Wolves#Blowjob#Knot
@clockpupsgaystash · Post #51824 · 20.10.2025 г., 03:53
#Werewolf#BigDaddy#Blowjob#Fellatio#Knot#Cumshot
@YiffYard · Post #6790 · 13.01.2024 г., 09:11
https://www.furaffinity.net/view/52706807/ #NSFW#Fox#Male#Drone#Rubber#Goo#Mask#Hypnosis#Animation#Gif#Collar#Knot
@StargazeBroadcast · Post #13905 · 18.05.2023 г., 16:37
Source: https://www.newgrounds.com/portal/view/776967 Artist: #dragonweirdo Characters: #claude_floraverse#mellie_floraverse Tags: #sound#animated#stealth_sex#public_sex#public_transportation#cum_inflation#caught#exhibitionism#female_penetrated#knot#size_difference#larger_male#smaller_female
@Dulirenorg · Post #469 · 06.08.2019 г., 07:16
📌 🏷 標籤索引: ➫ 基础生存 #foods#cooking#household#shelter#prepper#耕作 ➫ 生存环境 #灾变#避难#防盗#环境问题#隐世指南 ➫ 平民技术 #DIY#fire#取火术#结绳术#knot#tools#gis#制图术#原材料#能源 ➫ 信息获取 #booklist#film#致呼吸不畅的数字生活 ➫ 群居动物 #共识社区 📄 近期帖文: 〔译〕「逃荒」的四个理由 〔译〕LoTEK 〔译〕收获 〔译〕荒野生存 〔译〕铁: 从神秘到祛魅 〔译〕远洋航行 〔译〕一份调查:我们对抗传染病的武器 && Draining the swamp 🔝从头看起 📚书单 👉频道宗旨 ✏️反馈 & 投稿 📅 最後更新:二〇二壹年六月廿三日