TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #ks

当前筛选 #ks清除筛选
Pensive|

@PensivePost · Post #4907 · 10.02.2021 г., 18:18

****LIFE and PUPPET ****** I wish the life was simpler and puppet ( human ) of life were not connected with the wants of emotions, needs ,love and care. However life is complicated with puppet getting dissolve into the wants of everything and leaving them in shade of despair when things fall apart. Puppet are moving from one up to another up or another down or vice versa. During this phase one learn to find oneself as a individual or get lost in the phase to find one self . While some puppet get better, some Puppet get worse and some puppet never come in terms with acceptance of anything really happened to oneself. So the question arises are you genuinely happy with yourself and your surroundings ? there is need of evaluation of oneself to be at onset of better puppet. One need to address the statement do we really need that transformation and what is the obstacle & hurdles in the way. Are we failing to be self motivated and the feel of success is missing, does one need to experience that success day in day out which will bring genuine happiness in us ? It is the time we heal the right way so that we don't keep bleeding . One has to start waking up in the morning with the feel of happiness and excitement of really doing better than yesterday. One has nothing to lose and there is so much to conquer ,does that make you feel excited. Let's work hard with oneself, invest something really on serious level and see the outcome. At the end of the day we really need to feel that it is what we wanted so as to call a better puppet :) #review#article#KS

Pensive|

@PensivePost · Post #4906 · 10.02.2021 г., 18:13

*********************LIFE and PUPPET *********************** I wish the life was simpler and puppet ( human ) of life were not connected with the wants of emotions, needs ,love and care. However life is complicated with puppet getting dissolve into the wants of everything and leaving them in shade of despair when things fall apart. Puppet are moving from one up to another up or another down or vice versa. During this phase one learn to find oneself as a individual or get lost in the phase to find one self . While some puppet get better, some Puppet get worse and some puppet never come in terms with acceptance of anything really happened to oneself. So the question arises are you genuinely happy with yourself and your surroundings ? there is need of evaluation of oneself to be at onset of better puppet. One need to address the statement do we really need that transformation and what is the obstacle & hurdles in the way. Are we failing to be self motivated and the feel of success is missing, does one need to experience that success day in day out which will bring genuine happiness in us ? It is the time we heal the right way so that we don't keep bleeding . One has to start waking up in the morning with the feel of happiness and excitement of really doing better than yesterday. One has nothing to lose and there is so much to conquer ,does that make you feel excited. Let's work hard with oneself, invest something really on serious level and see the outcome. At the end of the day we really need to feel that it is what we wanted so as to call a better puppet :) #review#article#KS

中文名: 可塑性记忆(플라스틱 메모리즈) 英文名: Plastic Memories 话数: 13 放送开始: 2015年4月4日 放送星期: 星期六 导演: 藤原佳幸 脚本: 林直孝 分镜: 菅原静貴、木村泰大、上坪亮樹、山﨑みつえ、福田道生、入江泰浩、藤原佳幸 ☺️评分:7.0 推荐 💙故事简介 故事发生在一个比现在的科学要进步的世界。18岁的水柿司高考失败,多亏父母找关系得以进入世界大企业SAI社工作。SAI社是制造管理拥有感情的人形智能机器人(通称:Giftia)的企业,司在其中被安排到终端服务部门工作。这个部门其实就是回收即将到期的Giftia,是所谓的“窗边部门(不被重视的部门)”。于是司和打杂的Giftia少女“艾拉”组成搭档,一起开始了工作…… 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#K#KS 标签:#原创#科幻#恋爱#催泪 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4435 · 30.12.2025 г., 20:46

#Elezioni#Kosovo Risultati definitivi: Affluenza: 45,36% #Vetëvendosje|S&D: 49,34% #PDK|RE: 20,98% #LDK|EPP: 13,57% #AAK|Centro-destra: 5,66% #LS|EPP: 4,81% #NISMA|Centro-sinistra: 1,7% #KDTP|Minoranza turca: 0,61% #ZSPO|Minoranza serba: 0,55% #Vakat|Minoranza bosgnacca: 0,44% #NDS|Minoranza bosgnacca: 0,4% #IRDK|Centro egiziano: 0,29% #SDU|Centro-sinistra bosgnacco: 0,27% #PLE|Centro egiziano: 0,21% #ASDP|Centro-sinistra ashkali: 0,2% #PAI-#PDAK-#LpB|Minoranza ashkali: 0,19% #JGP|Minoranza gorani: 0,17% #LPRK|Minoranza rom: 0,12% #PBK|Estrema destra: 0,1% #Fjala|Destra: 0,1% #PREBK|Minoranza rom: 0,09% #IQPK|Civici: 0,09% #KS|Minoranza serba: 0,06% #KNRP|Minoranza rom: 0,03% Nedžmidin #Sejdilar: 0,03% In foto la mappa del voto. @OsservatorioEsteri