TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 22 подобни публикации

Търсене: #lecture

当前筛选 #lecture清除筛选
StartupBase

@startupbaseuz · Post #5058 · 21.11.2024 г., 06:48

#lecture ©Sizni ertaga bo‘lib o‘tadigan “Unreal Engine 5 yordamida kompyuter o‘yinlarini ishlab chiqish” mavzusidagi bepul ma’ruzaga taklif etamiz! 📖 “Unreal Engine 5 yordamida kompyuter o‘yinlarini ishlab chiqish” ma’ruzasiga ro‘yxatdan o‘ting. Barcha nazariy va amaliy mashg‘ulotlar butun ma’ruza davomida kompyuter o‘yinlari, jumladan Aleksandr Muxitdinovning o‘yini misolida namoyish etiladi. Unda siz “Blueprint”, “UMG”, “Material” va boshqa ko‘plab vositalar haqida batafsil ma’lumot olasiz! 🗣 Ma’ruzani Toshkentdagi “Epic Games” (AQSh) tomonidan tasdiqlangan rasmiy “Unreal Engine” guruhining o‘qituvchisi, dasturchisi va tashkilotchisi Aleksandr Muxitdinov olib boradi. “Unreal Engine” bo‘yicha oldindan tajribaga ega bo‘lish talab etilmaydi. 🗓 22-noyabr, 18:00 – 20:00 📍 IT Park Toshkent — Maxtumquli ko‘chasi, 1A ⭐️ Ro‘yxatdan o‘tishning so‘nggi muddati: 22-noyabr _______ ©We invite you to tomorrow's free lecture "Developing Computer Games Using Unreal Engine 5"! 📖 Register for the lecture "Developing Computer Games Using Unreal Engine 5". All the theory and practices will be demonstrated with PC games including a game of Aleksandr Mukhitdinov during the whole lecture. You will find out more about Blueprints, UMG, Materials and more! 🗣 The lecture will be given by Alexander Mukhitdinov, a teacher, developer, and organizer of the official Unreal Engine group approved by Epic Games (USA) in Tashkent. No previous experience with Unreal Engine is required. 🗓 November 22, 18:00-20:00 📍 IT Park Tashkent — 1A, Makhtumkuli Street ⭐️ Deadline for registration: November 22 Telegram | Instagram | Facebook | Youtube | LinkedIn

Hashtags

StartupBase

@startupbaseuz · Post #4958 · 12.11.2024 г., 10:32

#lecture ©Sizni “Unreal Engine 5 yordamida kompyuter o‘yinlarini ishlab chiqish” mavzusidagi bepul ma’ruzaga taklif etamiz! 📖 “Unreal Engine 5 yordamida kompyuter o‘yinlarini ishlab chiqish” ma’ruzasiga ro‘yxatdan o‘ting. Barcha nazariy va amaliy mashg‘ulotlar butun ma’ruza davomida kompyuter o‘yinlari, jumladan Aleksandr Muxitdinovning o‘yini misolida namoyish etiladi. Unda siz “Blueprint”, “UMG”, “Material” va boshqa ko‘plab vositalar haqida batafsil ma’lumot olasiz! 🗣 Ma’ruzani Toshkentdagi “Epic Games” (AQSh) tomonidan tasdiqlangan rasmiy “Unreal Engine” guruhining o‘qituvchisi, dasturchisi va tashkilotchisi Aleksandr Muxitdinov olib boradi. “Unreal Engine” bo‘yicha oldindan tajribaga ega bo‘lish talab etilmaydi. 🗓 22-noyabr, 18:00 – 20:00 📍 IT Park Toshkent — Maxtumquli ko‘chasi, 1A ⭐️ Ro‘yxatdan o‘tishning so‘nggi muddati: 22-noyabr _______ ©We are pleased to invite you to a free lecture: "Developing Computer Games Using Unreal Engine 5"! 📖 Register for the lecture "Developing Computer Games Using Unreal Engine 5". All the theory and practices will be demonstrated with PC games including a game of Aleksandr Mukhitdinov during the whole lecture. You will find out more about Blueprints, UMG, Materials and more! 🗣 The lecture will be given by Alexander Mukhitdinov, a teacher, developer, and organizer of the official Unreal Engine group approved by Epic Games (USA) in Tashkent. No previous experience with Unreal Engine is required. 🗓 November 22, 18:00-20:00 📍 IT Park Tashkent — 1A, Makhtumkuli Street ⭐️ Deadline for registration: November 22 Telegram | Instagram | Facebook | Youtube | LinkedIn

Hashtags

StartupBase

@startupbaseuz · Post #4764 · 31.10.2024 г., 04:22

#lecture ©Sizni “Unreal Engine 5 yordamida kompyuter o‘yinlarini ishlab chiqish” mavzusidagi bepul ma’ruzaga taklif etamiz! 📖 “Unreal Engine 5 yordamida kompyuter o‘yinlarini ishlab chiqish” ma’ruzasiga ro‘yxatdan o‘ting. Barcha nazariy va amaliy mashg‘ulotlar butun ma’ruza davomida kompyuter o‘yinlari, jumladan Aleksandr Muxitdinovning o‘yini misolida namoyish etiladi. Unda siz “Blueprint”, “UMG”, “Material” va boshqa ko‘plab vositalar haqida batafsil ma’lumot olasiz! 🗣 Ma’ruzani Toshkentdagi “Epic Games” (AQSh) tomonidan tasdiqlangan rasmiy “Unreal Engine” guruhining o‘qituvchisi, dasturchisi va tashkilotchisi Aleksandr Muxitdinov olib boradi. “Unreal Engine” bo‘yicha oldindan tajribaga ega bo‘lish talab etilmaydi. 🗓 8-noyabr, 18:00 – 20:00 📍 IT Park Toshkent — Maxtumquli ko‘chasi, 1A ⭐️ Ro‘yxatdan o‘tishning so‘nggi muddati: 4-noyabr _______ ©We are pleased to invite you to a free lecture: "Developing Computer Games Using Unreal Engine 5"! 📖 Register for the lecture "Developing Computer Games Using Unreal Engine 5". All the theory and practices will be demonstrated with PC games including a game of Aleksandr Mukhitdinov during the whole lecture. You will find out more about Blueprints, UMG, Materials and more! 🗣 The lecture will be given by Alexander Mukhitdinov, a teacher, developer, and organizer of the official Unreal Engine group approved by Epic Games (USA) in Tashkent. No previous experience with Unreal Engine is required. 🗓 November 8, 18:00-20:00 📍 IT Park Tashkent — 1A, Makhtumkuli Street ⭐️ Deadline for registration: November 4 Telegram | Instagram | Facebook | Youtube | LinkedIn

Hashtags

Classical Music

@exploreclassical · Post #84 · 08.11.2020 г., 11:50

今天给大家推荐一些“教学”视频吧🤣偶然发现了b站这个账号,正在陆续翻译Bernstein的年轻人的音乐会系列~另外之前我们讨论过的Bernstein哈佛六讲也有翻译~👻👻👻https://space.bilibili.com/353238687/video#lecture

Hashtags

Iceyの彩虹糖

@Iceyour · Post #3 · 22.05.2022 г., 14:33

Excellent #lecture page or Blog. Physics Feynman Lectures Math Yufei Zhao; L.C. Evans; Terence Tao; Dexter Chua; Imaginary; 3Blue1Brown; P. Joris Roos Exam 英语真题在线;lib-pku; Library Z library;Library Genesis;Marxsts Archive;

Hashtags

Iqtisodiyot va biznes sohasi vakillari uchun ochiq ma'ruza 💥 Global reytingda 26-o'rinda turuvchi Germaniyaning Myunxen texnika universiteti professori Dr. Paul Momtaz iqtisodiyot va biznes sohalariga qiziquvchilarni ochiq ma'ruzaga taklif qildi. 👉Ro‘yxatdan o‘tish 📅 Sana: 15-mart, 16:00 📍 Manzil: “Yangi O‘zbekiston” universiteti ✅ Ma'ruzada talabalar, biznes sohasi vakillari, iqtisodiyot sohasida ishlovchilar va barcha qiziquvchilar qatnashishlari mumkin. 🔁English ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ #TUM#lecture ⬇️Biz ijtimoiy tarmoqlarda: Veb-sayt | Instagram | Telegram

Hashtags

Dunyoga mashhur professorning ma'ruzasiga taklif qilamiz 💥Top 26-o'rinda turuvchi Germaniyaning Myunxen texnika universiteti professori Dr. Paul Momtaz tomonidan "Xususiy kapital investorlarining barqarorlik amaliyotlari" mavzusida ma'ruza tashkil etiladi. ⚡️ Dr. Paul Momtaz moliya va investitsiyalar sohasida dunyoga mashhur mutaxassis bo‘lib, barqaror biznes va investitsiyalar bo‘yicha ko‘plab ilmiy tadqiqotlar muallifidir. 👉Ro‘yxatdan o‘tish 📅 Ma’ruza vaqti: 15-mart, 16:00 📍 Manzil: “Yangi O‘zbekiston” universiteti, U.C.A bino 2-qavati) 🔹 Kimlar uchun: Universitet talabalari, professor-o‘qituvchilar va iqtisodiyotga qiziquvchilar. Imkoniyatni qo‘ldan boy bermang! Barqaror investitsiyalar haqida dunyo darajasidagi mutaxassisdan bilim olib, o'z tajribangizni yanada oshiring. 🔁English ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ #TUM#lecture ⬇️ Biz ijtimoiy tarmoqlarda: Veb-sayt | Telegram | Instagram | Facebook

Hashtags

Neytrino sirlari va atom yadrolari bo'yicha ma'ruzagataklif qilamiz ✅ “Yangi O‘zbekiston” universitetida 26-mart kuni soat 13:00 da astrofizik olim, professor Toshitaka Kajino tomonidan ma'ruza tashkil etiladi. ✨ Professor Toshitaka Kajino – taniqli kosmolog va yadro astrofizigi. U neytrinolar, katta portlash (Big Bang) va atom yadrolarining paydo bo‘lishini tadqiq qilgan. So‘nggi tadqiqotlarida u og‘ir atom yadrolari asosan supernovalar va kollapsarlar natijasida hosil bo‘lishini aniqlagan. 👉 Ro'yxatdan o'tish: https://forms.gle/kna4PYD9fk35wPeT7 📍 Manzil: “Yangi O‘zbekiston” universiteti, U.C.A bino 2-qavati) 🎗 Barcha qiziquvchilarni ma'ruzada kutib qolamiz! 🔁English ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ #astrofizika#lecture ⬇️ Biz ijtimoiy tarmoqlarda: Veb-sayt | Telegram | Instagram | Facebook

Soviet Orient

@SovietCentralAsia · Post #611 · 24.03.2025 г., 15:23

(нова лекція) Лекция 4. Мехико - Ташкент: Культурная революция в искусстве Латинской Америки и Центральной Азии #ru#history#lecture Хлопковые и картофельные поля, масштабная индустриализация и массовая урбанизация. Традиционная визуальная культура и революционный пафос. Поиск монументальной формы, движение от холста к стене. Фреска как модель для нового революционного искусства. Это темы, с которыми работали художники Латинской Америки, в первую очередь мексиканские, и их товарищи в Центральной Азии. Мексиканский художник-коммунист Диего Ривера в 1930-е становится одной из самых авторитетных фигур в международном пролетарском искусстве, особенно после посещения СССР в конце 1920-х. В четвертой лекции мы подробно рассмотрим, как латиноамериканские и центральноазиатские художники приходили к очень схожим визуальным решениям в отображении постреволюционных преобразований в 1930-е в первую очередь на примере «Бригады Волкова» в Узбекистане, а также влияние мексиканского мурализма на художников-«шестидесятников» в Казахстане и Таджикистане во второй половине ХХ века

Soviet Orient

@SovietCentralAsia · Post #609 · 24.03.2025 г., 15:23

Серия лекций "Искусство Центральной Азии в глобальном контексте" Георгия Мамедова #ru#lecture#history Серия лекций предлагает экскурс в историю центральноазиатского искусства ХХ и ХХI веков сквозь призму неожиданных пересечений между художественными контекстами, которые на первый взгляд никак между собой не связаны. Что общего между ранним советским искусством Кыргызстана и левым искусством того же периода в США? Как связаны мексиканский мурализм и центральноазиатская живопись 20 века? Что из себя представляло современное искусство 1990-х и начала 2000-х? Все эти, и многие другие вопросы будут подробно рассмотрены в курсе из девяти лекций, который будет интересен как аудитории, которая только знакомится с искусством региона, так и специалистам – художникам и искусствоведам, - которые бы хотели расширить свои знания и представления о современном искусстве Центральной Азии. Лекция 1. Провинциальный взгляд на Европейское искусство от Ренессанса до Авангарда История искусства, как и любая другая история, - в первую очередь, рассказ, сторителлинг. Как и в любом рассказе, у истории искусства есть свои главные и второстепенные сюжетные линии и персонажи. Центральноазиатское искусство – как раз одно из таких второстепенных ответвлений основного сюжета мировой истории искусства. Но только в том рассказе, к которому мы все привыкли, и, если честно, который нам всем наскучил. Данный курс – это своего рода спин-офф привычной истории искусства, в котором второстепенные персонажи выходят на авансцену, оказываются в центре повествования, в то время как главные герои занимают роль массовки. Но насколько такой радикальный сюжетный поворот оправдан? Именно на этот вопрос отвечает первая лекция курса, в которой предлагаются методологические основания для иного, не европоцентричного рассказа об искусстве ХХ и ХХI веков, вдохновленного постколониальной теорией истории, а именно, - работой Дипеша Чакрабарти «Провициализируя Европу». Лекция 2. Ковры – Самолеты. Традиционное искусство Центральной Азии и ранний советский авангард Ковры – Самолеты. Традиционное искусство Центральной Азии и ранний советский авангард Искусство Центральной Азии 1920-30-х годов часто описывается искусствоведческими формулами вроде «поиск синтеза Востока и Запада» или «встреча традиции и современности». Продолжая критическую ревизию устоявшихся нарративов об искусстве, начатую на первой лекции, мы попытаемся посмотреть на раннее советское искусство Центральной Азии не как встречу абстрактных «Востока» и «Запада», «Традиции» и «Современности», а как на результат критической и творческой работы отдельных художников и художниц, вырабатывавших самостоятельные художественные и жизненные стратегии в контексте бушующих исторических событий. В лекции будут подробно рассмотрены работы Бяшима Нурали (Туркменистан) и узбекских художников Шамсрой Хасановой и Урала Тансыкбаева.

Oliy maktabda “Loyiha boshqaruvi: asosiy daraja” maxsus malaka oshirish kursi tashkil etildi 🔎Batafsil 🇬🇧Eng 🇷🇺Ru ☎️ +998 71-239-03-10 🌐https://rgsbm.uz #GraduateSchool#Project#Management#Lecture Web-site | Telegram | Facebook | Instagram

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща