TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 55 подобни публикации

Търсене: #project

当前筛选 #project清除筛选
书墨资源

@Shumozy · Post #8839 · 06.01.2026 г., 07:00

#Project 进度管理教程|筑龙教育7天速成课(职场必备+实战资源包+免费分享) https://pan.quark.cn/s/c05365167581 频道指南机场推荐AI绘画

Hashtags

Teachers' Blog💐

@LanguageStuff · Post #8686 · 01.05.2024 г., 00:35

#Project work (video) MY SCHOOL Class 7"Active " Group 1 Members: Rustamov Abduhakim Ruziboyev Ibrohimjon Muhammadjonova Kumushoy Ne'matov Avazbek Students prepared independent work Aim of the Activity Improve Self-confidence Work on Speaking Review and practise grammar Connect English with Life Teacher Umida Pulatova Learning should be Easy and Enjoyable 😎 https://t.me/LanguageStuff

Hashtags

Teachers' Blog💐

@LanguageStuff · Post #8684 · 01.05.2024 г., 00:35

#Project work (video) MY SCHOOL Class 7"Active " Group 1 Members: Abduvahhobov A'zamjon Bozorboyev Izzatillo Muhammadov Oybek Mamazokirova Gulsanam Students prepared independent work Aim of the Activity Improve Self-confidence Work on Speaking Review and practise grammar Connect English with Life Teacher Umida Pulatova Learning should be Easy and Enjoyable 😎 https://t.me/LanguageStuff

Hashtags

Pre Code

@Pre_Code · Post #26 · 05.12.2021 г., 06:19

❤️‍🔥 سورس وبسرویس تلگرام 💰 : Free 🧑‍💻 | @dev_null lang | php 🔹 opening : @Pre_Code | @iso_plus | @dev_null_project 🔥 | پیش کد : Pre Code خواستار امنیت در پروژه - #CEO#project 💠 |https://t.me/joinchat/TNL8H6w_OEViYTE0 🔰 | @Pre_Code

Hashtags

Pre Code

@Pre_Code · Post #22 · 19.11.2021 г., 08:00

🙂 براش ssl هاستش رو راه انداختم هی میرفت روی http که اوکی شد 💰 رایگان انجام دادم 🆔 | @morzaali 🔥 | پیش کد : Pre Code خواستار امنیت در پروژه - #CEO#project 💠 |https://t.me/joinchat/TNL8H6w_OEViYTE0 🔰 | @Pre_Code

Hashtags

Pre Code

@Pre_Code · Post #21 · 18.11.2021 г., 14:41

🆘 جهت سفارش پروژه : @dev_null 🔸 فقط پروژه ی فرانت و اپ اندروید ( موقت ) 🔥 | پیش کد : Pre Code خواستار امنیت در پروژه - #CEO#project 🔰 | @Pre_Code

Hashtags

Pre Code

@Pre_Code · Post #20 · 18.11.2021 г., 14:40

🙂 جوین اجباری درست کردم براش 💰 رایگان براش درست کردم 🆔 | @MR_MRK300 🔥 | پیش کد : Pre Code خواستار امنیت در پروژه - #CEO#project 💠 |https://t.me/joinchat/TNL8H6w_OEViYTE0 🔰 | @Pre_Code

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща