TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #limits

当前筛选 #limits清除筛选
老爹汉化组

@ldlocalization · Post #232 · 27.11.2022 г., 14:27

#Limits 1.10 本次更新内容: - 皮埃尔和罗德里克的第一天 - Distant Travels联动 - 达蒙的休息日 - 快速开始功能 - 音乐播放器(暂不可用) 本次更新代码层改动较大,可能出现一些bug(如衣服消失、未翻译的句子等),请在群组或Discord里报告。如果快速开始报错的,PC版请删除存档路径下的persistent,安卓版请卸载重装

Hashtags

Lifetime Limit on Posting Stories Without Premium Some users without a Telegram Premium subscription from several regions (including Russia, Ukraine, and European countries) have found themselves unable to post stories. The app informs them that the feature is available only with a subscription, while for other users it is available for free. Based on our own observations, @tginfo editors have deduced the following rule: A user can post stories for free only if the total number of stories ever posted on their account is less than three. Moreover, there are important caveats. How the Limit Works The counter is cumulative. It accounts for absolutely all stories posted during the entire existence of your account, including: • Stories you posted immediately after the feature appeared, when it wasn't paid yet. • Stories you have deleted. • Stories you posted earlier when you had an active Premium subscription. Thus, if you actively used stories with a subscription in the past but are now without it, your "free" limit is likely already exhausted. To post a new one, the app will require you to subscribe to Premium. How to Know When the Limit Is Reached The interface does not warn about reaching the limit in advance. If, when attempting to post, you see a popup "Posting stories is currently available only to subscribers of Telegram Premium." rather than a message about reaching the daily limit — this means your counter of free stories is completely exhausted. Confirmation From Developers The messenger's developers have confirmed that this is not a bug, but intended behavior. The restriction applies in regions where stories were initially introduced as a paid option. The @tginfo editors don't know whether the "3 posts for all time" limit applies to countries where this feature was free since launch. #stories#premium#limits

我喜欢你

@BDovo_Channel · Post #14561 · 14.02.2026 г., 06:13

无Premium订阅时发布故事的终身限制 来自多个地区(包括俄罗斯、乌克兰和欧洲国家)的部分未订阅 Telegram Premium 的用户发现自己无法发布故事。应用程序告知他们该功能仅适用于付费用户,而其他用户则可以免费使用。 根据我们的观察,@tginfo 编辑推断出以下规则: 用户只有在其账户上发布的故事总数少于三条时,才能免费发布故事。此外,还有一些重要注意事项。 限制规则如何运作 这个计数器是累积的。它会记录您账户整个存在期间发布的所有故事,包括: • 功能推出后立即发布但当时未付费的故事。 • 您删除的故事。 • 您订阅 Premium 时发布的故事。 因此,如果您过去曾在订阅 Premium 时大量使用故事功能,但现在不再订阅,您的“免费”限额很可能已用完。要发布新故事,应用程序将要求您订阅 Premium。 如何得知已达到限制 界面不会提前警告达到限制。 如果您在尝试发布时看到弹出“目前仅限 Telegram Premium 用户发布故事。”而不是关于达到每日限额的消息,这意味着您的免费故事计数器已完全用完。 开发者的确认 Telegram 开发者确认这并非漏洞,而是有意为之的行为。 该限制适用于最初将故事作为付费选项推出的地区。@tginfo 编辑不确定"终身三条"限制是否适用于自该功能推出以来就免费的国家。 #stories#premium#limits