TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 10 подобни публикации

Търсене: #delete

当前筛选 #delete清除筛选
BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3533 · 20.02.2021 г., 01:41

@MaxDeleteAll_Bot Qué puede hacer este bot? Este bot te ayuda a eliminar gran cantidad de mensajes en tus grupos o canales use use /delall si desea que se eliminen todos los mensajes use use /delfrom (punto inicial) & /delto (punto final) antes de usar /delsel si desea eliminar esos & todos los mensajes posteriores. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #delete

Hashtags

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34022 · 13.10.2024 г., 13:20

S-s删s除c历l史s- 删除历史 Effacer l’historique (2020) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/26143ac09464 #删除历史#Effacer l’historique #Delete History #人生档案求删除 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#其他#2020年代

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3536 · 21.02.2021 г., 01:21

@MassActionBot Qué puede hacer este bot? Este bot puede realizar múltiples acciones en tu Chat. ¿Cuál? Ahí lo tienes.: - Eliminar todos los mensajes - Kick all - Ban all - Silencio todo - Unban all - Activar todo Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #chanel, #groups, #delete, #ban, #kick, #mute

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3217 · 30.11.2020 г., 21:31

@GitHubBot Qué puede hacer este bot? Este es un bot de GitHub. Puede notificarle sobre eventos en sus repositorios públicos de GitHub. También puede responder a tus mensajes para publicar comentarios en GitHub directamente desde Telegram. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #telegram, #notify, #events, #github, #delete, #public, #command, #messages, #repository

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3251 · 06.12.2020 г., 15:14

@DeleteEventsBot Qué puede hacer este bot? Este bot elimina mensajes de eventos (también conocidos como mensajes de acción) en supergrupos. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #delete, #service, #message, #spam, #helper, #group, #supergroup, #join, #left, #pinned