TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #linuxdo

当前筛选 #linuxdo清除筛选
QIN2DIM's Tech Channel

@qin2dim · Post #2295 · 28.03.2026 г., 07:17

Claude Subscription 全球汇率套利链分析 | 文献综述 💡Linuxdo/@0xkk - Anthropic Claude 注册及支付的阶段性实验结论 💡Linuxdo/@dwqxq1 最近Claude Code Max,Codex Team难民激增,最新渠道研究 💡Linuxdo/@xiaomao 取之于佬用之于佬,提供一套可能防封的claude实践 💡Linuxdo/@dwqxq1 Claude Code Max,Opus-4.6的所有渠道研究 💡Linuxdo/@dwqxq1 一系列支付渠道调研文章链接 ✏️GitHub - CLIProxyAPI ✏️GitHub - Wei-Shaw/sub2api 🍺oyunfor 土耳其里拉 🍺 Find Cheap Subs - Claude by Anthropic 各国订阅价格 #claude#linuxdo

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #672 · 12.05.2025 г., 15:12

#LinuxDo#浏览器脚本#论坛增强 LinuxDo Scripts:为 LinuxDo 论坛量身打造的增强脚本合集 由 dlzmoe 开发的 LinuxDo Scripts 是一套专为 LinuxDo 社区打造的浏览器增强脚本,涵盖浏览体验优化、互动增强、内容管理与 AI 智能辅助等多维度功能。 支持话题预览、快捷回复、“只看楼主”、黑夜模式、中英文混排优化等,同时内置 AI 总结与自动回帖等实用能力,并允许自定义皮肤与样式。 适用于提升重度用户的浏览效率与论坛参与体验。 🔘@TossLab🔘@TossLabChannel 🔘折腾系列频道 - 全面介绍 🔘境外离岸银行教程合集目录 🔘折腾实验室优质Github项目合集 🔘大流量卡三大运营商推荐合作店

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #73 · 31.10.2024 г., 06:33

#脚本猫#ScriptCat#linuxdo #大麦抢票脚本猫油猴插件 全自动抢票,自动提交订单 本脚本后续不会更新 如果你抢周杰伦或者其他演唱会时出现 该渠道不支持购买 那么是正常的 因为网页端抢票被官方ban了 无法解决 抢票之前务必在APP内填写好收货地址和观影人信息!! 抢不到是正常现象 拼的是网速 😀教程地址:点击链接 😀脚本猫地址:点击链接 📢 群聊:@TossQL 🎈 频道:@TossQLChannel

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #472 · 02.01.2025 г., 10:54

#linuxdo#GitHubActions#签到 LinuxDo 每日签到项目 这个项目用于自动登录 LinuxDo 网站并每日签到,同时随机浏览帖子。它利用 Python 和 Playwright 自动化库实现浏览器的模拟操作,并支持 PushPlus 推送功能。 功能: - 自动登录并签到 LinuxDo。 - 浏览随机帖子。 - 在 GitHub Actions 中自动运行。 这个项目简化了 LinuxDo 的每日签到流程,适合需要自动化操作的用户。 其他方式: 脚本猫: 点击查看 📢 群聊: @TossLab 🎈 频道: @TossLabChannel ❤️不想错过精彩内容,请打开 #频道通知,你的 #阅读#点赞#转发 便是我发帖的最大动力!

✈️LDStatusPro | Linuxdo & IDCFlare 社区增强脚本,将等级进度、浏览贴文做成可视化仪表盘 🏷 检索标签:#LDStatusPro#LinuxDo#IDCFlare#油猴#脚本#插件 ⭐️ 详情介绍:LDStatusPro 是给 Linuxdo 与 IDCFlare 用的社区增强脚本,把一堆分散功能收进同一个面板里,方便让你在刷帖过程中 随时掌握信任等级进度与阅读状态,特别适合想稳步升级、又希望把论坛使用变成可量化习惯的人 一套面板把信任等级、阅读统计、云同步和吃瓜总结都塞进同一个侧栏,同时支持 跨浏览器跨设备云同步与历史恢复,再加上 AI 帖子总结与追问,看热点和补课都省时间 🔎官网 · 🧰油猴脚本 · 📖GitHub 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索