TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #lrls

当前筛选 #lrls清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4273 · 27.10.2024 г., 22:48

#Elezioni#Lituania Composizione del prossimo #Seimas: #LSDP|S&D: 52 seggi (+39 rispetto al 2020) #TS|EPP: 28 (-22) #NA|Destra radicale regionalista: 20 (+20) #DSVL|G/EFA: 14 (+14) #LRLS|RE: 12 (-1) #LVŽS|ECR: 8 (-24) #LLRA|ECR: 3 Indipendenti: 2 (-2) #NS|Estrema destra cristiana: 1 (+1) #LT|Centro-destra: 1 Totale seggi: 141 Maggioranza: 71 @OsservatorioEsteri

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39332 · 13.05.2022 г., 11:01

#Sondaggi#Lituania Sondaggio di Baltijos tyrimai: #DVSL|Verdi conservatori: 22% (+3) #LSDP|S&D: 19% (+1) #TS/#LKD|EPP: 15% (+2) #LT|Centro-destra: 11% (+1) #LRLS|RE: 9,5% (-1,5) #LVŽS|G/EFA: 7% (-0,5) #DP|NI: 6% (-2) #LLRA|ECR: 4% (-1) #LP|RE: 3% (-1) #TTS|Destra: 1,5% #LRP|Centro-sinistra: 1% (-1) #LCP|Centro ruralista: 1% #LŽP|Verdi di centro: 1% Data rilevazione: 13-28 aprile +/-: 10-24 marzo Intervistati: 1009 DVSL, il partito dell'ex Primo Ministro Saulius #Skvernelis, raggiunge un nuovo record di percentuale (22%). @UltimoraPolitics

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4262 · 14.10.2024 г., 10:51

#Elezioni#Lituania Risultati definitivi: Affluenza: 52,06% #LSDP|S&D: 19,74% #TS|EPP: 18,32% #NA|Destra radicale regionalista: 15,29% #DSVL|G/EFA: 9,42% #LRLS|RE: 7,85% #LVŽS|ECR: 7,16% #LP|RE: 4,59% #LLRA|ECR: 3,96% #NS|Estrema destra cristiana: 2,93% #LLP|Sinistra russofila euroscettica: 2,69% #TK (#DP-#LKDP-#ŽP)|Populisti|ECPM: 2,24% #LRP|Centro-sinistra conservatore: 1,93% #LŽP|Verdi di Centro europeisti: 1,71% #TTS|ESN: 1,41% #LT|Centro-destra: 0,77% In foto, la mappa del voto. @OsservatorioEsteri