TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #matter

当前筛选 #matter清除筛选
XP Digital Lab

@rocchl · Post #7384 · 21.11.2025 г., 04:41

Matter 1.5 发布,支持摄像头 Matter 1.5是智能家居跨平台标准的最新版本,新增了对网络头、门窗、土壤传感器的支持,并升级了能源管理能力。网络头支持WebRTC音视频流,门窗设备更加统一,土壤传感器可智能匹配灌溉,能源方面可准确统计与管理警报及碳排放。制造商与用户获得更丰富的设备类型和功能集成体验 标签:#matter Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

Matter exists in different states: ● Solid – fixed shape and volume, particles tightly packed. ● Liquid – fixed volume, no fixed shape, particles slide past each other. ● Gas – no fixed shape or volume, particles far apart. ● Plasma – like gas but particles are charged. ● Glass – between solid and liquid, amorphous. ● Superfluid – liquid with no resistance near absolute zero. ● Bose-Einstein Condensate – particles act as one quantum entity. ● Fermionic Condensate – similar to Bose-Einstein but formed by fermions. ● Dropleton – quantum liquid of electrons and holes. ● Degenerate Matter – exists under extreme pressure inside stars or planets. Matter changes state when energy is added or removed. [Source] https://t.me/googlefactss @googlefactss🔬🌡️#Science#Matter#Physics#Education

XP Digital Lab

@rocchl · Post #8525 · 10.01.2026 г., 02:06

宜家推出 Klippbok 水浸传感器:兼容 Matter 协议,内置蜂鸣器 宜家现已在美国、欧盟和英国市场推出 Klippbok 水浸传感器,支持新一代 Matter 协议,可兼容多家智能家居生态,打破生态壁垒。 同时,这款传感器还支持 Matter 协议, 可以与 Google Home、Apple HomeKit 等智能家居生态协同工作 ,需要一节 7 号电池才能工作,体积为 17*70*40mm。 此外,这款传感器已在海外的宜家线下门店开售,售价 7 英镑 标签:#宜家#klippbok#matter Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot