TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #messagingapps

当前筛选 #messagingapps清除筛选
VEON AdTech

@veonadtech · Post #268 · 14.10.2025 г., 10:30

⭐ Реклама в мессенджерах: Телеграм новая рекламная арена? 📱 Telegram это уже не просто чат. В Узбекистане он стал главным daily feed: новости, покупки, комьюнити, мемы — всё в одном приложении. И да, бренды теперь тоже здесь. 👀 Чтобы проверить, насколько платформа вышла за рамки привычного мессенджера, мы проанализировали агрегированную статистику наших данных — делимся инсайтами: 👥 Приложение собирает более 4 млн активных пользователей ежемесячно — это примерно на 8% больше, чем у Instagram, и сопоставимо с Facebook. 📤 По частоте заходов, оно также лидирует: наши пользователи открывают его в 1,5–2 раза чаще, чем WhatsApp, и в 1,2 раза чаще, чем Instagram. ☝️ Разница не только в цифрах. Telegram действительно стал больше чем просто «чат», сегодня это и привычка общения, и поток контента. Именно поэтому и реклама здесь появляется не «где-то в ленте», а там, где пользователь уже проводит своё время каждый день. 📩 Хотите узнать, как это меняет эффективность РК? Расскажем в следующем посте👇 https://veonadtech.com/ru #VEONAdTech#TelegramAds#DigitalMarketing#SmartAdvertising#MessagingApps#DataDriven #MarketingInsights#AttentionEconomy 👋👋Всё о digital-рекламе в Узбекистане: аналитика, лайфхаки и готовые решения.

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65386 · 13.04.2026 г., 04:05

🚀 Telegram CEO Criticizes WhatsApp's Encryption Practices Telegram CEO Pavel Durov has criticized WhatsApp's end-to-end encryption, labeling it as a 'massive consumer fraud.' According to ChainCatcher, Durov highlighted that approximately 95% of private messages are stored in unencrypted backups on Apple and Google servers. Durov expressed concerns that this situation poses a risk to user privacy. Despite WhatsApp's claims of using end-to-end encryption for message transmission, the backup mechanism fails to ensure complete encryption of user information. His remarks have sparked industry attention regarding privacy protection measures in mainstream communication applications. #Telegram#WhatsApp#Encryption#Privacy#DataSecurity#PavelDurov#CyberSecurity#MessagingApps#TechNews#EndToEndEncryption