Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее.
Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости.
Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд.
Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих.
Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю.
При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе.
Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось.
На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :)
#games
https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
🔒 NebulaEncrypt - Chrome Extension for Secure Local Encryption on the Web.
• Автор этого репозитория решил еще больше обезопасить свои сообщения в Telegram и закодил плагин для локального шифрования для Telegram Web.
• Идея такая, отправлять не явные сообщения, а локально зашифрованные и далее плагин на лету их расшифровывает непосредственно на клиенте. Тем самым, даже если сервер скомпрометируют, то там можно будет найти только ваши закодированные сообщения, которые зашифрованы локальным ключем.
• Плагин больше, как концепция, интересно было попробовать насколько это может быть удобно. Так то можно использовать не только в телеге, но и в других мессенджерах, главное написать адаптер.
➡https://github.com/dmitrymalakhov/NebulaEncrypt
#Privacy
#PRIVACY
Il Garante per la protezione dei dati personali ha ordinato all’INPS il pagamento di una sanzione pari a 300mila euro in relazione alle violazioni commesse nell’ambito dell’accertamento effettuato dall’istituto di previdenza per il “bonus Covid” ai politici muniti di partita Iva.
La motivazione: l’istituto ha effettuato incroci tra i dati dei parlamentari che hanno richiesto il bonus con quelli di altri soggetti che ricoprivano incarichi di natura politica, senza però aver prima determinato se a costoro spettasse o meno il bonus. Inoltre, l’INPS ha violato il principio di “minimizzazione dei dati”, per aver avviato i controlli volti al recupero dei bonus anche nei confronti di coloro che avevano richiesto il beneficio, senza averlo però percepito a causa dell’assenza dei requisiti previsti in tal senso.
👉@giurisprudentia
📖Scraping vs. Privacy
Daniel Solove and Woodrow Hartzog published the final version of their paper “The Great Scrape: The Clash Between Scraping and Privacy,” which offers important insights on the intersection of privacy and AI.
The paper explores the fundamental tension between scraping and privacy law. With the zealous pursuit and astronomical growth of AI, we are in the midst of what we call the “great scrape.” There must now be a great reconciliation".
#AI#Privacy
Australia's Privacy Chief Hits Brakes on Untamed AI Rollout
Australia's newly appointed Privacy Commissioner, Carly Kind, is urging caution regarding the rapid implementation of Artificial Intelligence technologies. While not opposed to AI, Kind emphasizes the need for robust safeguards before widespread adoption.
Kind expresses frustration with the tech industry's push for swift AI deployment, prioritizing speed over careful consideration of potential risks and ethical implications. She highlights the need for a measured approach, allowing time to understand the technology's nuances and establish appropriate regulations to prevent misuse.
Australia's cautious approach to AI deployment reflects growing global concerns about the responsible development and use of this powerful technology. As AI continues to evolve, ensuring its implementation aligns with ethical principles and safeguards privacy will be crucial.
#ResponsibleAI#Privacy
19 октября успешно прошел Евразийский конгресс по защите данных (EDPC 2023).
DPO крупных компаний рассказывали об опыте построения систем защиты персональных данных.
Тема актуальная, доклады чрезвычайно полезные.
#privacy#dataprotection