TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #michaelburry

当前筛选 #michaelburry清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24539 · 12.05.2026 г., 09:00

【💰 人物觀點|大賣空 Burry:AI 熱潮神似 2000 年網路泡沫,投資人應提高現金水位】 #MichaelBurry#AIBubble#SOX 麥克貝瑞近日透過 CNBC 示警,半導體與權值股的拋物線漲勢已進入極端風險。 他指出 SOX 軌跡與 1999 年至 2000 年驚人吻合,建議減輕持股以因應潛在崩盤。即便大盤無視戰火頻創新高,他強調冷靜避開終將到來的大規模價格修正。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/michael-burry-ai-dotcom-bubble 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #8933 · 05.11.2025 г., 16:38

💸 Майкл Бэрри снова делает громкий ход на рынке - он поставил $1.1 млрд в пут-опционах против двух крупных компаний из ИИ-сектора. Если кто не знает, Майкл Бэрри - это легендарный инвестор, который предсказал ипотечный кризис 2008 года. Его история стала основой фильма «Игра на понижение» (The Big Short). Пут-опционы - это право продать акции по заранее фиксированной цене. Если рынок падает, то владелец таких контрактов зарабатывает. Часть ставки может быть хеджем, а не чистой ставкой на обвал ИИ-рынка. Бэрри ставит на коррекцию в перегретом сегменте ИИ. lbc.co.uk/article/big-short-michael-burry-ai-bubble-5HjdGLY_2/ @ai_machinelearning_big_data #investing#finance#AI#stocks#MichaelBurry