@kazarmochk · Post #6187 · 14.02.2026 г., 15:05
love is…. ❕ревновать его к трем парням, про которых только слышал🫶 #mist
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #mist
@kazarmochk · Post #6187 · 14.02.2026 г., 15:05
love is…. ❕ревновать его к трем парням, про которых только слышал🫶 #mist
Hashtags
@kazarmochk · Post #5474 · 08.11.2025 г., 18:26
квантовый двойник цзи юйши не обнаружил странность в окружающих и не вернулся. #mist
Hashtags
@kazarmochk · Post #6656 · 11.04.2026 г., 16:13
#анонимка да, моя любимая новелла туман, но... я нихуя не понимаю о чем там базарит юйши 💔💔 #mist его слова не надо понимать, их надо чувствовать
@ysmodku · Post #5116 · 03.03.2023 г., 02:54
人物:#九条裟罗 作者:#Mist 说明:There are some minor weight paint problems. I am not going to fix them. Also watch out for one of the idles. 下载:https://wwze.lanzoub.com/iQBj00p3dg8b 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/995556219303510026/1080649524533534720
@ysmodku · Post #5114 · 03.03.2023 г., 02:51
人物:#北斗 作者:#Mist 说明:北斗半裸 我知道北斗已经有一个半裸模组。这一个稍微不那么裸体。遇到的任何问题请告诉我-我可能会解决它们 下载:https://wwze.lanzoub.com/ipaj70p3d9xe 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/995556219303510026/1080647931574636604
@ysmodku · Post #4780 · 25.02.2023 г., 14:03
武器:#决斗之枪 作者:#Mist 说明:这把武器是动画的。警告:低端设备在前几次加载动画时可能会遇到问题 下载:https://wwze.lanzoub.com/ipepR0okw1ng 来源:https://discord.com/channels/971945032552697897/998812372334546984/1078873386647834624
@NothingPhone2Updates · Post #423 · 09.09.2024 г., 18:49
MistOS - OFFICIAL | A14 | Nothing Phone (2) 📔 Details: - Version: 2.9 - Codename: #Pong - Released: 09/09/2024 🔽 Download (Recovery) : Vanilla| Gapps (PL) | Gapps (L3) ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#Mist#Official#AOSP#QPR3#U#NothingPhone2 ✍️ Changelogs: - First Official Build - September Security Patch - OTG Compatibility Added - Nothing Charging Control Added - Glyph Improvements - Added Updater for OTA Updates ✍️ Note: - PL : Pixel Launcher, L3: Launcher3 - Check Screenshots for features available - GKI Kernel is prepatched with KSU (Download Manager) - Clean flashing is mandatory - Flash Gapps 🏆 Credits - Chandu for base device tree & Kernel - OC'D,Miki,Unluck & Ghost for all help - Fabian & Hellboy for PA Glyph Implementation - Testers 😎 Maintainers: @AgBKartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2
@meddahstories · Post #1863 · 19.02.2024 г., 14:20
Издательство БамБук показало атмосферную обложку новеллы "Туман. Вне измерений" Вэйфэн Цзисюй, которую для российского издания рисовал китайский художник (жаль, что не указано, кто именно). Надеюсь, скоро будут подробности касательно сроков, а пока любуемся #China#novel#WeiFengJiXu#Mist#BoWu#анонсы
@WangZhuanZhan · Post #34410 · 26.10.2024 г., 07:06
H-h寒h烟y翠c- 寒烟翠 寒煙翠 (1968) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/d28736c8af4c #寒烟翠 #寒煙翠 #Mist over Dream Lake 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#60年代
@ThemesM8 · Post #123 · 01.08.2021 г., 21:45
https://t.me/addtheme/eDnzoB0g6HisVOsP #light#dark#traffic_light #mist#fog#red#blue#night#android#desktop @ThemesM8
@dreamsgallerys · Post #2211 · 15.03.2024 г., 06:33
By Voodoont #voodoont #ai#арт#art#castle#gothic#mist#island#old_work Dreams Gallery
@meddahstories · Post #2572 · 30.01.2025 г., 16:01
Торжественно объявляю празднование Китайского Нового года законным поводом, чтобы прописать на своих книжных полках новых китайских обитателей! Внезапно получила в подарок недавно вышедшие томики издательства БамБук — первые части новелл "Туман Вне измерений" Вэйфэйн Цзисюй и "Его Темнейшество желает знать" Цинсэ Юйи и 11-й том маньхуа "Основатель тёмного пути". С "Темнейшеством" пока лично не знакома, но "Туман" когда-то занял особое место в моём сердце, замкнув десятку первых прочитанных даньмэй-историй. По моему каналу не скажешь, но я являюсь большим поклонником качественного сай-фая (и сейчас как раз читаю одну шикарную историю, о которой скоро будут вам трещать на все лады), поэтому "Туман" угодил всем моим вкусам и даже попал в топ-5 новелл 2022 года. К сожалению, в те времена я ещё не отличалась систематичностью (впрочем, как и сейчас), поэтому полноценного отзыва тогда не написала. Но есть небольшая заметка, которая намекает, что пора бы освежить свои воспоминания и ещё раз прокатиться на этой чёртовой карусели петле времени. #China#novel#DevilVenerable#QingseYuyi#WeiFengJiXu#Mist#BoWu#БамБук