TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #mixtape

当前筛选 #mixtape清除筛选

@combonationx Mixtapes Combonation 5 mixtape (Regional round for Red Bull BC One Russian cypher) (2013) 5й Комбо. Брейк эдишн. Это год, когда в Казани провели первый региональный отбор Ред Бул на Российский сайфер. Микс на 99% состоит из моих ремиксов и оригинального продакшна. В то время так почти никто не делал, поэтому материал был оригинальный, а микс востребованный. Именно с него началась непрерывная серия моих поездок, затянувшаяся на 10+ лет. Если не ошибаюсь, это вообще первый микстейп фестиваля Комбонейшн как таковой. Combonation 6 mixtape (2014) 6й Комбо. Брейк эдишн. Микс записан на 90% из собственного материала и эдитов. Combonation 7 mixtape (POWERMOVE EDITION) (2015) 7й Комбо, Пауэрмув эдишн. Если кто не знает, 10 лет назад на пауэрмув баттлах во всем мире играло 3 вещи: дискография Prodigy, Rage Against The Machine, и заезженный BOTY cтаф 00х 😄 Электро и современные брейксы никто не играл, и мне хотелось на это повлиять. Я покопался в записях и собрал очень нестандартный по тем временам микстейп для пауэрмува. Материал был воспринят круто! Наверняка я не был самым первым, кто начал играть такую музыку в брейкинг мире, но был одним из первых точно. Примерно с того времени музыка на пауэрмув баттлах начала меняться в сторону более свежей. Вероятно я тоже внес в это какой-то вклад. Combonation 8 mixtape (STYLE NOVATORS & POWERMOVE EDITION) (2016) 8й Комбо. Стайл Новаторс и Пауэрмув эдишн. На 8м Комбо получил предложение поиграть номинацию Style Novators (существует только на Комбо и проводится с 2014 года). Саша Can (отец Комбонейшна) скинул мне трек и сказал - “вот нужно что-то в таком духе”. Первая часть микса была собрана с ориентиром на этот трек, а вторая - в духе микса прошлого года. COMBOnation 9 (BREAKING EDITION) (2017) 9й Комбо, Брейкинг эдишн. В этот год записал более классический микс, отражающий мои вкусы в традиционной брейкинг музыке - фанк, брейкбит, и брейксы из самых разных жанров. Combonation X 10й Комбо, Брейкинг эдишн. Как и в прошлом году, этот микс - чисто про брейкинг и отражение моего вкуса в традиционной музыке. Combonation X1 mixtape (STYLE NOVATORS EDITION) 11й Комбо, Стайл Новатор эдишн. Один из наиболее удачных миксов, за него я до сих пор получаю респект. Первый трек у меня спросило наверное человек 50. Мне самому микс нравится до сих пор - красиво, сбалансированно, без ненужного хайпа. COMBOnation X2 mixtape 12й Комбо, Стайл Новатор эдишн. Классный по материалу микс, иногда переслушиваю. COMBOnation X3 mixtape 13й Комбо, Стайл Новатор эдишн. Опять же, один из любимых миксов с Комбо. Нравится и по материалу и по тому, как совместил разные жанры в одном микстейпе. COMBOnation X4 mixtape (Hip-Hop) 14й Комбо, Хип-Хоп эдишн. Несколько лет подряд на Комбо проводились топрок и хип-хоп батлы. Хип-хоп как номинация к сожалению не прижилась (не знаю, почему), но микс как воспоминание остался. Это первый мой хип-хоп микс кстати, несмотря на то что я играю на хх баттлах с 2011го года. Второй микс вышел в июле этого года. COMBOnation X5 Mixtape 15й Комбо, пауэрмув эдишн. Микс на мой взгляд не получил достаточно внимания, хотя очень неплох. Возможно по меркам сегодняшнего дня для мувщиков это слишком лайтовый музон 😄 COMBOnation x6 Mixtape 16й Комбо, Стайл Новатор эдишн. Еще на 12м или 13м Комбонейшне я почувствовал, что всё уже сказал в рамках данной номинации и не хотел играть в следующие годы. Однако Кен почти каждый год настаивает, чтобы ее играл я, а фидбэк от этих миксов прилетает ежегодно и тянется шлейфом сквозь года, поэтому на 16м Комбо я снова был за вертушками на этой номинации. В моменте микс не очень нравился самому, но спустя год переслушиваю и понимаю - все круто, все на своих местах #mixtape

Hashtags

Tibicen

@world_music_geek · Post #492 · 30.11.2023 г., 13:05

(EE)Radio — Mix by Bongo Joes (2023) #mixtape#Colombia#Spain#Switzerland#Madagascar#Algeria Основатель швейцарского лейбла и музыкального магазина Bongo Joe, Сирил Йетериан записал для EastEast духоподъемный микс. Bongo Joes славится умением отыскать и открыть для слушателя неочевидные музыкальные шедевры прошлого и настоящего: ритмы цапики из Мадагаскара, синтвейв и пост-панк из постфранкистской Испании, традиционные турецкие мелодии, переосмысленные новыми поколениями музыкантов, алжирский раи(raï), колумбийский авангард и композиции пионеров швейцарской экспериментальной электроники. Soundcloud

Tibicen

@world_music_geek · Post #604 · 28.04.2024 г., 16:41

Eugenie Galochkin —Merrie Melodias #1: That’s All Folks! #mixtape#Korea#Armenia#Georgia#Azerbaijan#Tajikistan#Uzbekistan#Afghanistan#Myanmar#Laos Диджей из Узбекистана и руководитель экспериментального лейбла ТОПОТ Евгений Галочкин собирает редкие записи советского лейбла «Мелодия». «Мелодия» выпускала музыку со всего мира: от малоизвестной прибалтийской электроники до сибирского фри-джаза; от синти-попа из Таджикистана до академического авангарда из Украины. 23 апреля на волнах лондонского радио Resonance Extra стартовало регулярное ежемесячное шоу Евгения Merrie Melodias, в котором он будет ставить разные диковинки, выходившие на «Мелодии» за все 60 лет её существования. В первом выпуске можно услышать корейский фанк, азербайджанский джаз, узбекский фолк и традиционную танцевальную музыку Лаоса и Бирмы. Трек-лист: 1. Государственный Национальный Ансамбль Бирмы — Инструментальное Вступление (Бирма, 1980) 2. Ансамбль Танца И Музыки Лаоса — Кхао Норк (Лаос, 1978) 3. Рашид Бейбутов и Инструментальный Ансамбль под управлением Рафика Бабаева — Лейла (Азербайджан, 1979) 4. Ингури — Колесо Судьбы (Грузия, 1982) 5. Ниjамəддин Мусаjев и Ре'ja — Шур Тэснифи (Азербайджан, 1983) 6. Каягым — Таль терен (Узбекистан, 1982) 7. Heј — Халг Мелодиясы (Азербайджан, 1982) 8. Хазраткул Бахши Худойберди Ўғли — Домбрам (Узбекистан, 1978) 9. Абдулджалил Дзаланд — Разлука (Афганистан, 1979) 10. Теймур Ширазе — Киза курда то бадави (Курдистан, 1977) 11. Наируи Алавердян и ансамбль Карабах — Самвел Мамунци ерг (Армения, 1986) 12. Ватан — Мая Шени (Курдистан, 1990) 13. ВИА Мирхановых — Жду встречи (Таджикистан, 1988) 🔗 Mixcloud