TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #studio

当前筛选 #studio清除筛选
кони маслом

@konimaslom · Post #28 · 23.12.2025 г., 14:37

Пока я рассказываю гостям про камаргских лошадей, вам покажу немного процесса с самой большой акварелью. Заливки и градиенты такого масштаба, признаться, меня пугали. Я изрисовала стопку бумаги в попытках найти то самое свечение на ночном небе. Но нашла одно, непредсказуемость. И сделав 10 глубоких выдохов, приступила к 1,5 метровому листу … Результат перед вами. #studio@konimaslom

Hashtags

beng!

@mdmbeng · Post #2510 · 05.06.2025 г., 05:38

#WhatsApp#AI#Studio#聊天机器人 📱WhatsApp推出AI Studio:用户可自定义AI聊天机器人 WhatsApp宣布推出名为“AI Studio”的新功能,允许用户在应用内创建个性化的AI聊天机器人,无需编写任何代码。 该功能目前正在iOS和Android平台的部分WhatsApp测试用户中进行试点。用户可通过AI Studio选择AI的角色(如学习教练、旅行助手或励志伙伴),并设定其个性风格和语气(如冷静思考、充满活力或专业信息)。系统将根据这些选择提供智能建议,帮助用户塑造AI的行为和对话风格。 创建的聊天机器人默认设置为私密,但用户可以通过唯一链接与他人共享。这一功能类似于OpenAI的Custom GPTs和Google Gemini的Gems,旨在提供更具个性化的聊天体验。 虽然该功能尚未全面推出,但其在最新测试版本中的出现表明,全面上线指日可待。这也标志着WhatsApp继推出iPad官方应用和测试用户名功能后,在增强用户体验方面迈出的又一步。 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

⭐️【资源名称】: Photo Studio PRO 影楼 🤖【适用平台】: #Andoid 🔄【应用版本】: 2.8.7 🔩【应用大小】:182MB 🧱【资源介绍】 Photo Studio PRO「影楼」是一款适合任何级别摄影师的强大多功能照片编辑应用 🟢开心版 🟡在线下载:点击下载(无需密码) 🟡 uc下载:点击下载(无需密码) 🔄迅雷网盘:点击下载(无需密码) 📁#安卓软件#Photo#Studio#影楼

⭐️【资源名称】: Photo Studio PRO 影楼 🤖【适用平台】: #Andoid 🔄【应用版本】: 2.8.6 🔩【应用大小】:59MB 🧱【资源介绍】 Photo Studio PRO「影楼」是一款适合任何级别摄影师的强大多功能照片编辑应用。它包含用于照片基本和高级修饰的大量编辑工具包。使用各种效果,滤镜,文本编辑和色彩增强工具以及许多其他即用型功能,使每个镜头成为完美的完整艺术作品。 🟢开心版 🟡在线下载:点击下载(无需密码) 🟡 uc下载:点击下载(无需密码) 🔄迅雷网盘:点击下载(无需密码) 📁#安卓软件#Photo#Studio#影楼

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща