TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 18 подобни публикации

Търсене: #move

当前筛选 #move清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243604 · 17.04.2026 г., 11:04

#MOVE | Volume spike (USDT PAIR) 441 times the average volume 95.60K USDT traded in 1 min └Buying vol: 85.40K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 311.46K USDT (Binance) Price: 0.0191 (-2.1% in 24h)

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27597 · 23.04.2026 г., 09:05

🇺🇸#MOVE/USDT has produced the fallingwedge pattern on the 2D timeframe👀 Breakout – Retest – Go✈️ American Crypto©

Hashtags

BULLSTAR - SIGNALS

@bullstar1 · Post #5099 · 29.01.2026 г., 00:50

COIN: $MOVE/USDT (5-10x) Direction: SHORT 📉 #MOVE/USDT Take-Profit Target 3🎯 Profit : 25.71% with 10x Leverage (PREMIUM SIGNAL) Long or short doesn’t matter. What matters is we win. t.me/BULLSTAR_ADMIN

Hashtags

Binance crypto champions

@binancecryptochampions · Post #3018 · 15.01.2026 г., 16:58

✴️Free signal-Futures ✴️ ⚡️⚡️#MOVE/USDT⚡️⚡️ Signal Type: Regular (Long) Leverage: Cross (20x) Margin: 2.0% Entry Targets: 1) 3450 2) 3850 Take-Profit Targets: 1) 4100 2) 4300 3) 4700 Stop Targets: 1) 3250 🍁 Published by: @Trading_exp🍁 Join_vip: @Crypto_Futures_Spot_Payment_bot

Hashtags

Haedal Protocol

@HaedalProtocol · Post #16 · 28.08.2023 г., 13:05

We are excited to announce that @HaedalProtocol has officially completed the Sui smart contract audit conducted by @MoveBit_ , an expert and leading security firm on the #Move ecosystem. https://twitter.com/HaedalProtocol/status/1696100358735733089?s=20 @everyone

Hashtags

Crypto Headlines

@market_headlines · Post #27958 · 25.03.2026 г., 13:29

#move#usdc 🎉 В Movement объявили о запуске собственного стейблкоина USDCx – анонс USDCx обеспечен USDC в соотношении 1:1. Ранее: L1-блокчейн от Movement Crypto Headlines

Hashtags

ScorpionX | Finance

@scorpionx_co · Post #858 · 29.12.2024 г., 15:20

📊 گزارش داده: 🚨 برترین #آزادسازی توکن ها در روز های آتی: 📌 بیشترین آزاد سازی ها: 🥇#SUI (۲۶۹ میلیون دلار) 🥈#OP (۵۸ میلیون دلار) 🥉#MOVE (۴۹ میلیون دلار) 🔽 آزاد سازیِ توکن در حجم هایِ بالا میتواند باعثِ کاهشِ قیمت و یا در بلند مدت مانع از رشدِ قیمت شود‌. @ScorpionX_Co☑️

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща