TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #nirvana

当前筛选 #nirvana清除筛选

Прошлая неделя была настолько насыщена событиями, что я ни чего не успел рассказать. Исправляюсь. В четверг был на ежегодном концерте, посвящённый дню рождения Курта Кобейна. Проорался и и попрыгал под композиции нирваны сполна, а что ещё нужно 🤟 I'm not like them, But I can preten #Nirvana#KurtCobain#Cobain Семдянкин вещает 🎸 https://t.me/SemdPro

Хочу Всё Знать 🌍

@hochuvsjoznat · Post #2018 · 19.04.2026 г., 05:48

🎸 Город с душой гранжа После смерти Курта Кобейна его родной город Абердин (штат Вашингтон) решил отдать дань памяти своему самому известному жителю. В 2005 году, спустя 11 лет после трагедии, на въезде в город силами Мемориального комитета Курта Кобейна установили знаменитый знак с надписью: «Welcome to Aberdeen: Come As You Are». На нём нет имени музыканта, но все понимают, что он посвящён Курту. Сегодня этот знак — место паломничества фанатов со всего мира, а название песни — негласный символ, напоминающий о бунтарском духе музыканта. #КуртКобейн#Nirvana#Абердин#ComeAsYouAre#Гранж

#Чита #апрель #классика #неоклассика #симфоническийрок #струнноетрио #Бах #Вивальди #ВикторЦой #LedZeppelin #DeepPurple #КорольиШут #LinkinPark #ACDC #Metallica #Nirvana #Rammstein #Silenzium

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15881 · 29.03.2026 г., 18:42

«Я всегда пытался в боевиках найти что-то человеческое, чтобы люди проникались доверием к персонажу». Сегодня исполнилось 69 лет Кристоферу Ламберту. #ВИДЕОТЕКА #ChristopherLambert #КристоферЛамберт #Subway #Подземка #Highlander #Горец #TheSicilian #Сицилиец #KnightMoves #ХодКонем #Gunmen #Стрелки #TheHunted #Преследуемый #MortalKombat #СмертельнаяБитва #MeanGuns #КрутыеСтволы #Nirvana #Нирвана #TheBlackList #ЧерныйСписок