TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #notetaking

当前筛选 #notetaking清除筛选
GeekPlux Lab

@geekplux_lab · Post #1617 · 07.07.2025 г., 14:18

笔记还是要做的,但特别详细的笔记已经完全没必要了。而且我最近回归了用手写笔记,我发现现在笔记的要点在于激发创造力、激发灵感、串联想法。对于这些,纸和笔是最好的工具,有时候列几个关键字,画点结构图,勾勾划划之间就把事情想通了。打字笔记显得无效又笨拙,排版的过程更是对注意力的消耗。 #笔记#notetaking https://www.joanwestenberg.com/p/i-deleted-my-second-brain

芝士101

@zhishi101 · Post #105 · 10.12.2022 г., 02:33

Notion 支持 Tab 功能 * 小屏幕或单屏幕用户收益巨大 * 支持 CMD + 数字 快捷键切换 Tab * 第一个版本不支持标签拖动排序,新的 Tab 始终在最左边 这个功能确实是我一直想要的特性,因为不是总连接着大屏幕。合理组织信息结构可以减少页面之间切换,但忙起来做不到那么细致。 不可预测的加载转圈动画会打断工作流,Notion 做了很多工作来减少页面加载时间,但网络差还是对着空白页面忘记下一步要干啥。多 Tab 一定程度缓解了这个不好的体验,代价就是牺牲一点点内存。 官方说更新还没有大面积推送,需要手动官网下载安装包来体验,地址是: notion.so/desktop #notion#notetaking#product#design

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14633 · 25.04.2025 г., 12:30

#typescript#local_first#notetaking#open_source#react#rust#tauri#typescript Hyprnote is a tool that helps you with meeting notes. It records and transcribes meetings, then creates useful summaries from the notes. What's special about Hyprnote is that it works offline using open-source models, so you don't need the internet to use it. It's also very flexible because you can add or create extensions to make it work better for you. This means you can use it anywhere, even without internet, and it helps keep your notes organized and private. https://github.com/fastrepl/hyprnote

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3385 · 18.12.2024 г., 12:09

Mili Secures $2M Funding Round Mili has successfully raised $2 million in funding as of December 17, 2024. The AI-powered platform aims to enhance workflows and improve client experiences, reducing the burden of note-taking tasks. Learn more: Mili #Funding#AI#Mili#Startups#Tech#Workflows#Investment#ClientExperience#NoteTaking#Efficiency#Innovation