TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #ok

当前筛选 #ok清除筛选
☎️ Phoneword

@Morgan · Post #416 · 11.10.2024 г., 09:14

💠 +888 0440 OK OK 💠+888 0440 65 65 👇👇👇 fragment.com/number/88804406565 #OK 6⃣5⃣ #Hi 4⃣4⃣ #Phoneword en.wikipedia.org/wiki/Phoneword 🔹E.161: en.wikipedia.org/wiki/E.161 You can See these too: ☎️+1-800-MYAPPLE 👇👇👇 www.apple.com/contact ☎️+1-800-SAMSUNG 📞 Phone Numbers of Samsung in more than 40 countries in the world: 👇👇👇 t.ly/5cJZ 📡@Phoneword

SMM-склад

@sklad_smm · Post #267 · 22.02.2023 г., 07:13

Прогрессивный депутат ГД Владимир Самокиш очень активен в социальных сетях. Вот так креативно он рекламирует свою онлайн-приемную в VK. Благодаря функционалу соцсети – личные сообщения - депутатам особенно легко получать обратную связь от жителей своего региона. Технология активно применяется во время выборов всех уровней. Достаточно только разместить посты об открытии онлайн-приемной в популярных пабликах и на своей странице. А затем – активно работать с поступающими запросами. #технологии#механизмы#VK#OK

SMM-склад

@sklad_smm · Post #368 · 30.03.2023 г., 07:01

💡Еще один интересный «бантичный» формат, который можно использовать в работе – плейлист. Суть: подборка музыки ЛОМа, известного человека или звезды Можно выкладывать как в аккаунте организации, так и на личной странице. 🎧Формат позволяет показать музыкальные предпочтения человека, сделать его ближе к подписчикам. #инструменты#VK#Telegram#OK

VK готовит бета-версию супераппа Max — мессенджера с мини-приложениями, чат-ботами и платежами, мечтая догнать WeChat. Обещают версию для iOS, Android и десктопов, но без интеграции с "ВКонтакте". Весной 2025 года стартует тестирование для России и Беларуси. VK хвалится медиасерверами и машинным обучением для звонков, а их CDN-сеть с "Ростелекомом" ускоряет "VK Видео" на 20–30%. Инвестиции — до 1 миллиарда рублей. Очередной гениальный план или пустая трата времени? Подробности - по ссылке #tencent#vk#viber#wechat#whatsapp#ok

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща