TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #viber

当前筛选 #viber清除筛选

VK готовит бета-версию супераппа Max — мессенджера с мини-приложениями, чат-ботами и платежами, мечтая догнать WeChat. Обещают версию для iOS, Android и десктопов, но без интеграции с "ВКонтакте". Весной 2025 года стартует тестирование для России и Беларуси. VK хвалится медиасерверами и машинным обучением для звонков, а их CDN-сеть с "Ростелекомом" ускоряет "VK Видео" на 20–30%. Инвестиции — до 1 миллиарда рублей. Очередной гениальный план или пустая трата времени? Подробности - по ссылке #tencent#vk#viber#wechat#whatsapp#ok

Ющенко Online

@YushchenkoOnline · Post #554 · 18.02.2022 г., 11:17

​​На расширенном заседании IT-Комитета ГД обсудили статус выполнения требований закона о «приземлении» IT-гигантов ⠀ Всего 13 компаний, которые попадают под требование закона. И уже большинство из них приступили к «приземлению». #Apple и #Spotify выполнили это требование, а #Wargaming и #AliExpress уже даже открыли представительства на территории РФ. В ходе заседания Комитета #TikTok, #Likee и #Viber также объявили о создании полноценных российских юрлиц, #Zoom тоже сообщил о начале процедуры «приземления». ⠀ Напомню, что закон о «приземлении» IT-гигантов позволит компаниям поддерживать российских пользователей, предоставляя возможность выражать свою точку зрения в рамках соблюдения законов внутри страны. ⠀ С целью ускорения процедуры Комитет подготовил поправки в Кодекс РФ об административных правонарушениях, которые устанавливают ответственность за «неприземление», а также за нарушение установленных ограничений – на рекламу, на сбор персональных данных. ⠀ Тем не менее ряд компаний до сих пор не выполнили ни одного пункта требований, и это: #Google, #Meta, #Discord, #Pinterest, #Twitch и #Telegram. Надеюсь, что конструктивный и живой диалог поможет развеять сомнения компаний и побудит приступить к соответствующим действиям.

КСЭ запустил новый сервис коммуникации с клиентами через чат-ботов! Совместная разработка компании «ИПОЛ» и Botmother позволит взаимодействовать с клиентами через ботов в 6 популярных мессенджерах: Telegram, Viber, WhatsApp, Facebook, ВКонтакте и Одноклассниках. Данная разработка повысит качество обслуживания, скорость обработки заказов и упростит коммуникацию с клиентами. Кроме того, все персональные данные пользователей, как и прежде, будут храниться на защищенных серверах компании и останутся недоступны для внешнего использования. "Средняя загрузка операторов нашего контакт-центра снизилась уже на 26%, что позволило нам более продуктивно использовать освободившееся время и переориентировать специалистов на решение других не менее значимых задач" - комментирует Мария Мартынова, директор по клиентскому сервису. #КСЭ#CSE#КурьерСервисЭкспресс#CourierServiceExpress#Доставка#Логистика#Фулфилмент#Склад#Трекинг#Перевозчик#Уведомления #Мессенджеры#Чатботы#Боты#Telegram#Viber#WhatsApp#Facebook#ВКонтакте#Одноклассники#Botmother#Клиенты#Сервис

#全球数据 #数据检测 #号码筛选 #空号检测 #app有效用户 #WhatsApp.#Viber.#zalo.#botim.#line.#momo.#Snapchat.#signal.#imo.#Linkedin.#Amazon.#Fb.#WeChat.#telegram.#skype.#ios.#Shopee #数据筛选 #号码检测 #号码魔方 #生成号码 #活跃筛选 有效号段 州/邦/城市/运营商 批量处理号码 消除重复号码 过滤已用号码 全球数据筛号TOP10 1.#美国 2.#泰国 3.#越南 4.#台湾 5.#菲律宾 6.#印度 7.#印尼 8.#香港 9.#日本 10.#澳大利亚 全球社交app筛查TOP5 1.#ws 2.#skype 3.#ios 4.#line 5.#momo 最新市场行情👉 合作Telegram:@j896507823 👉 备用Telegram:@sanji88888