TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #omoggle

当前筛选 #omoggle清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #19858 · 07.05.2026 г., 08:25

Omoggle 分数计算器 估计这个词很少人听过 背景: Omoggle 是一个基于摄像头的真人 1v1 视频对战网站,核心玩法是让用户进行人脸/外貌评分式的 “mog” 比拼。 它通常包含摄像头检测、AI 或本地评分、匹配对战、ELO 排名、排行榜等功能。 部分版本可游客使用,但涉及人脸图像、陌生人视频和评分机制,使用前要注意隐私与心理影响。 做了一个工具网站让 AI 预先计算分数 Omoggle rating via V2EX 分享创造 标签: #Omoggle#评分#AI ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #19949 · 08.05.2026 г., 04:55

做了一个 Omoggle 颜值测评工具,顺便整理了一份完整的攻略站 最近 Omoggle 在 Twitch 上爆火,xQc 、Clavicular 这些主播都在玩, Twitch 甚至专门改了规则允许直播这个平台。 我做了一个配套工具站: ⦁ 免费 AI 颜值分析(同 Omoggle 的 6 项指标) ⦁ 1v1 对战工具 ⦁ PSL Scale 完整解释 ⦁ 如何提高 Omoggle 分数的详细攻略 域名:omoggle-it.com 做这个主要是为了练手,顺便研究了一下 SEO 建站流程, 有问题可以交流。 via V2EX 分享创造 标签: #Omoggle#颜值#Twitch ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20032 · 09.05.2026 г., 04:25

Omoggle 配套工具站正式上线! Omoggle 在 Twitch 彻底爆火! xQc 、Clavicular 等一众大主播都在 arena 里疯狂 mog ,Twitch 甚至专门调整规则允许直播这个平台。现在人人都在卷颜值、冲排行榜、看谁被 mog 了。 专门做了这个免费配套工具站,帮你更快上手、更懂规则、提升分数:核心功能免费 AI 颜值分析:和 Omoggle 完全一致的 6 项核心指标,上传照片或开摄像头即可获得客观评分 1v1 对战工具:练习模式、模拟对战,提前熟悉节奏 PSL Scale 完整解读:从新手到老鸟,一文搞懂所有评分标准和细节 如何提高 Omoggle 分数的详... via V2EX 分享创造 标签: #Omoggle#mog#Twitch ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20036 · 09.05.2026 г., 05:25

做了一个 Omoggle 风格的先拍照再匹配相机对战小工具 Omoggle 这个词在国内没什么热度,更多是欧美那边在玩的相机对战。玩法核心其实很直接:陌生人快速 1v1 ,打开摄像头就开始。但我一直觉得这个第一步有点太猛了,很多人可能只是想先试试氛围,不一定准备好直接 live 给陌生人看。 所以我做了 SnapMog ,算是一个 Omoggle 风格的差异化入口:先拍一张快照,先出一个偏娱乐的相机表现分,再进 score-first 的 1v1 队列。不是一上来就实时视频,也不是做什么科学颜值评估。 现在能玩的主要是 Blind Snapshot Duel 。流程就是打开相机、拍一张照、拿到围绕构图/光线/清晰度/presence 的相机表现分,... via V2EX 分享创造 标签: #Omoggle#快照#v1 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。