TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #onchaindata

当前筛选 #onchaindata清除筛选
SpotOnChain | Announcement

@spotonchain · Post #421 · 28.09.2023 г., 13:27

🎉🎉 Celebrate with us the impressive metrics within 🔟 days of Beta Launch🚀📈: - 30K active users from 50 countries - 10.2K smart alert configs are set - 1.5M interactive maps are visualized 🌐🔗 We're honoured to harness #AI and #Onchaindata to empower our users for success! 🎯There is still a chance to share our 🎁$2,000🎁 reward pool and win the Beta Access Code!! 🎮Jump in our Zealy quest board now! We are distributing the code every week to highly engaging members. 🍀👇 https://zealy.io/c/spotonchain/questboard

🪙📊Ethereum daily transactions hit a new all-time high. 📈 Sentora 數據顯示,以太坊單日交易數突破 230 萬筆,創下歷史新高,鏈上活躍度持續攀升。 #以太坊#OnchainData#DeFi #Crypto#Adoption#Web3 ——— 結構解讀關鍵👇🥇資源搜索群🖲️👆 📊 從 2018–2026 的長期走勢來看,ETH 交易量呈現結構性上行,即使在熊市階段,鏈上使用仍未回到早期低點。 ⚡️ Insight: • 高交易數代表 實際使用需求,而非純投機 • L2、生態應用與穩定幣活動正在放大主網結算需求 • 長期看,這是 ETH 作為全球結算層 的關鍵基本面信號 👇⭐️👇 🤣 留言分享觀點 🥲👇

🪙🐋 💲🆕巨鯨 出沒:20倍 槓桿 多單 大賺 $1,100 萬! 該玩家持有的 50,000 $ETH 長線多單(20x 槓桿),目前 總價值 已高達 $1.119 億美元。 隨著 以太幣 價格走強,該位址的浮動盈利已正式突破 $1,129 萬美元! #加密货币#以太币#区块链#币圈 ——— 📊市場情緒觀察 📊——— ⚡️曝光新聞👇👇資源搜索群 🖲️👆 📊關鍵數據看點: • 持倉規模: 50,000 ETH • 槓桿倍數: 20x (高風險高回報) • 當前價值: $111.9M • 浮動盈餘: +$11.29M 💡巨鯨選擇在高槓桿下繼續持有,顯示大戶對後市突破仍具備極強信心。 但需注意 20 倍槓桿的清算線風險,若市場出現劇烈回撤,這類大單的平倉動作可能會引發短線波動。 #槓桿交易#財富密碼#OnChainData 🤣👇 ☕️👇 幣圈 区块链新闻 😺👇

🇺🇸📊 以太全球新聞 📆 2025-10-11 EthereumGlobalNews 📈 鏈上數據追蹤 📉👀【#BTC 鏈上數據:巨額虧損比特幣湧入交易所,加劇拋售壓力】 在過去數小時內,約 36,700 顆比特幣(約 41 億美元)於虧損狀態下被轉入交易所。這一波資金移動可能對市場形成拋壓,但真正導致市場全面崩潰的主因,仍是連環清算潮,徹底將行情拖入深淵。 #BTC#鏈上拋壓#清算潮#市場恐慌#OnchainData

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65021 · 10.04.2026 г., 14:11

🚀 Bitcoin's Potential Bear-Market 'Iron Bottom' Predicted by Analyst A CryptoQuant analyst has projected that Bitcoin might establish a bear-market 'iron bottom' within the $55,000–$60,000 range by the end of 2026. According to NS3.AI, this prediction is grounded in on-chain indicators, notably the MVRV Z-score, which has moderated but remains above negative levels. #Bitcoin#Crypto#BearMarket#CryptoAnalysis#MVRV#OnChainData#CryptoPredictions#BTC

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64538 · 09.04.2026 г., 06:45

🚀 Satoshi Protocol Layer2 Settlement Network Launches with Upgrades The Satoshi Protocol Layer2 settlement network officially launched on April 6, introducing enhancements in on-chain data statistics and computational capabilities. According to ChainCatcher, the Layer2 network now supports deep cumulative calculations on-chain, allowing for a more accurate reflection of team sizes and business data, thereby improving processing efficiency in complex scenarios. In terms of governance, the protocol has transferred core permissions to a multi-signature contract and adopted a dual-track governance model, with developers and core community members each holding 50% of the decision-making power. The execution threshold is set at 65%, further enhancing decentralization. This upgrade marks the protocol's transition towards community autonomy, providing a reference for technology and governance in the DeFi sector. #SatoshiProtocol#Layer2#Blockchain#DeFi#Governance#Decentralization#OnChainData#NetworkLaunch#Crypto#MultiSignature#ProtocolUpgrade#CommunityAutonomy