TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #onp

当前筛选 #onp清除筛选

Премьера песни #38. "К ПЛЕЧУ ПЛЕЧОМ" Не останавливаемся, закрепляем опыт нового направления. Можно ли его назвать Фолк-Роком или нет? Не знаю, но приблизиться к традициям очень хочется и поэтому над аранжировкой пришлось поработать довольно усердно. По-другому исполнять эту песню было-бы не правильно. Разливалась речка вёрстами, крови напилась и слёз. Наполнялось небо звёздами. Что ж вам мирно не жилось? Собиралась рать за матушку. Русь родная, ты держись. Нет мечей – возьмём по камушку, за тебя положим жизнь. Разливалась рать бескрайняя, - предков души как река. Прибывало пополнение из бессмертного полка. Все придут во славу Божию, встанет рать к плечу плечом. Русь Святую, Триединую, не дадут в обиду нипочём. Припев: Снова сойдутся на сечу в закате, снова наступит рассвет. Снова с молитвой поднимутся братья в пламени русских побед. Верой и правдой под стягом багряным нам не впервой умирать, Чтоб хлеб колосился и строились храмы, Чтоб дети смеялись, а Родина – мама могла сыновей обнимать. Ветры с градами суровые крыши рвут, ломают лес, Но стоят полки стрелковые, словно ангелы с небес. Шлемы острые и круглые, - луки, копья и булат, А за ними деды с внуками, - штуцер, штык и автомат. В каждом веке нам начертано платить смертью за грехи. Забирают волю с жертвами те же самые враги. Не снискать покоя, милая, Русь родная, ты держись. Нет мечей – возьмём по камушку, за тебя положим жизнь. Припев: Снова сойдутся на сечу в закате, снова наступит рассвет. Снова с молитвой поднимутся братья в пламени русских побед. Верой и правдой под стягом багряным нам не впервой умирать, Чтоб хлеб колосился, и строились храмы, Чтоб дети смеялись, а Родина – мама могла сыновей обнимать. НАШ. 21.05.2025 #Непушкин#ПремьераПесни #ОниНаши#ONP Другие песни Поддержать проекты #ОниНаши

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38280 · 04.05.2022 г., 10:31

#Sondaggi#Australia Sondaggio di Roy Morgan Research: Modalità: voto preferito tra due partiti #ALP|Centro-sinistra: 55,5% (+1) #LP-#NP|ECR: 44,5% (-1) Modalità: Voto primario #ALP|Centro-sinistra: 35% #LP-#NP|ECR: 35% (-0,5) #GRN|Verdi: 13% (+1) #ONP|Estrema destra: 3% (-1,5) #UAP|Destra libertaria populista: 1% (-0,5) Data rilevazione: 25 aprile-1° maggio +/-: 18-24 aprile Intervistati: 1487 @UltimoraPolitics