TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #grn

当前筛选 #grn清除筛选
Crypto Fight || News 🚀

@cryptofightnews · Post #3272 · 02.04.2026 г., 07:02

9 days left. Mark your calendar. Green Insect🪲 drops on Pump.fun in: 📅 April 10, 2026 ⏰ 12:00 PM US Time Your wallet should be ready before the clock hits zero. This is the moment years of work led to. Don’t watch from the sidelines👀🔥 Retweet♻️ Like👍🏻 Be part of history✅ 💬 Telegram: t.me/Green_Insect (Chat group is inside the channel) #GreenInsect🪲#GRN#pumpfun

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38280 · 04.05.2022 г., 10:31

#Sondaggi#Australia Sondaggio di Roy Morgan Research: Modalità: voto preferito tra due partiti #ALP|Centro-sinistra: 55,5% (+1) #LP-#NP|ECR: 44,5% (-1) Modalità: Voto primario #ALP|Centro-sinistra: 35% #LP-#NP|ECR: 35% (-0,5) #GRN|Verdi: 13% (+1) #ONP|Estrema destra: 3% (-1,5) #UAP|Destra libertaria populista: 1% (-0,5) Data rilevazione: 25 aprile-1° maggio +/-: 18-24 aprile Intervistati: 1487 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38273 · 04.05.2022 г., 09:31

#Sondaggi#NuovaZelanda Sondaggio di Roy Morgan Research: #NAT|ECR: 37,5% (-0,5) #NZLP|Centro-sinistra: 33,5% (+1,5) #GRN|Verdi: 10,5% #ACT|Destra libertaria: 9% (+1) #Māori|Māori di centro-sinistra: 1,5% (-0,5) #NZF|Centro populista: 2,5% (-1,5) #TOP|Centro radicale: 2% (+0,5) #NCP|Destra: 0,5% Data rilevazione: 18 marzo-24 aprile +/-: 28 febbraio-27 marzo Intervistati: 918 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38319 · 04.05.2022 г., 15:01

#Sondaggi#NuovaZelanda Sondaggio di Newshub-Reid Research: #NAT|ECR: 40,5% (+9,5) #NZLP|Centro-sinistra: 38% (-6) #GRN|Verdi: 8% (-2) #ACT|Destra libertaria: 6% (-2) #Māori|Māori di centro-sinistra: 2,5% (+0,5) #NZF|Centro: 2% (-0,5) #TOP|Centro radicale: 1% (-0,5) #NCP|Destra: 1% "Chi preferiresti come Primo Ministro?" Jacinda #Ardern (NZLP): 36% (-7) Christopher #Luxon (NAT): 24% (+6) David #Seymour (ACT): 5% (-3) Data rilevazione: 18-27 aprile +/-: 22 gennaio-4 febbraio Intervistati: 1000 @UltimoraPolitics