TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #openssl

当前筛选 #openssl清除筛选
AIGC

@aigcrubbish · Post #2 · 15.08.2024 г., 12:04

OpenSSL 正在考虑弃用 TLS 1.0 和 TLS 1.1 协议。目前,这些协议在运行时被禁用,需要通过降低 SSL 安全级别值来启用。计划在未来的 4.0 版本(预计在未来 12-18 个月内发布)中,在构建时明确禁用 TLS 1.0/1.1,并考虑在未来主要版本中完全移除相关代码。默认配置可以被覆盖以重新启用 TLS 1.0/1.1。 社区提出的问题包括: 1. 发行版/用户是否对这一时间框架内的方法感到满意? 2. OpenSSL 构建者是否会使用默认配置(在 4.0 中禁用 TLS 1.0/1.1),还是会在他们的构建中重新启用这些协议? 3. 如果重新启用已弃用的协议,什么样的警告机制可以合理地通知用户这些协议将在未来某个时间点被移除,从而促使用户更新到更安全的协议? 欢迎社区提供对这些问题的反馈。 原文链接: https://www.openwall.com/lists/oss-security/2024/08/06/1 标签: #OpenSSL#网络安全#TLS #AIGC

AIGC

@aigcrubbish · Post #134 · 15.01.2026 г., 01:37

The State of OpenSSL for pyca/cryptography Python cryptography 模块的维护者 Paul Kehrer 和 Alex Gaynor 对 OpenSSL 提出了措辞严厉的批评。这些观点源于他们在 2025 年 10 月 OpenSSL 会议上的演讲。 他们详细阐述了 OpenSSL 代码库和测试中存在的问题,这些问题已导致 cryptography 团队重新评估是否继续使用该库。他们认为 OpenSSL 开发中的错误已变得非常严重,需要进行重大改变——要么改变 OpenSSL 本身,要么改变他们对它的依赖。 为此,他们宣布了两项具体措施: 1. 未来新增功能将不再强制要求 OpenSSL 实现。在认为合适的情况下,他们将添加仅支持 LibreSSL、BoringSSL 或 AWS-LC 的新 API。具体来说,预计新增的 ML-KEM 和 ML-DSA API 将仅在上述分支中可用,而不支持 OpenSSL。 2. 他们目前在其发布的二进制 wheel 包中静态链接了 OpenSSL 副本。现在已开始着手研究,如何将 wheel 包改为链接到 OpenSSL 的某个分支(如 LibreSSL 等)。 他们进一步表示,如果能成功将二进制 wheel 包切换到 OpenSSL 的某个分支,他们将开始考虑在何种情况下完全放弃对 OpenSSL 的支持。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1054258/ #密码学#开源软件#Python#OpenSSL #AIGC Read more

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14900 · 02.07.2025 г., 14:30

#c_lang#cryptography#decryption#encryption#openssl#ssl#tls OpenSSL is a free, open-source toolkit that helps secure data by using strong encryption methods like TLS, SSL, and QUIC protocols. It includes libraries for cryptography and a command-line tool to create keys, certificates, encrypt data, and test security. OpenSSL is widely trusted and used by many software and websites to protect sensitive information during transmission, ensuring privacy and data integrity. It works on many operating systems and is regularly updated by a global community. Using OpenSSL helps you build secure applications and protect communications from cyber threats easily and reliably[1][3][5]. https://github.com/openssl/openssl