TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 78 подобни публикации

Търсене: #psd

当前筛选 #psd清除筛选
Behzod Otajonov visual artist

@Behzod_Otajonov · Post #229 · 26.10.2021 г., 15:00

#psd Bugun mashhur CGI artist Dmitriy Glazirin'ning "Frozen world" nomli ishining PSD faylini kanalga joylayman. Bu fayl orqali siz professionallar qanday "слой"lardan foydalanishini bilib olasiz. @behzod_otajonov

Hashtags

Behzod Otajonov visual artist

@Behzod_Otajonov · Post #198 · 29.09.2021 г., 16:12

#psd Design battle uchun rasm tayyorlash oson bo‘lmayapti. Ideya topib, uni vizual tomondan chiroyli qilish ancha qiyin ish. Lekin, ranglar garmoniyasi, kompozitsiya qoidalari bo‘yicha ko‘rgan darslarimni rosa foydasi tegyapti. @behzod_otajonov

Hashtags

Loveridge: Name: 35款2026马年新春红包封面设计模板合集 (AI+PSD双格式) Size: 1.4GB 2026新年金马贺岁马年红包,融入祥云骏马、福字、中国结、金币等传统元素,适配品牌礼盒、商场赠品、广告礼包等使用场景。支持文字替换、Logo加印、色彩调整,包含AI、PSD双格式。 Link: 👉Press me and click START to get the hidden link #新春红包#红包封面#2026马年新春红包封面#模板#素材#PSD#Quark#求转存 ♾@gdsharing♾Telegram/电报/纸飞机的网页端:可能无法点击链接

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4396 · 31.07.2025 г., 12:56

#Portogallo#Palestina Primo Ministro Luís #Montenegro (#PSD|EPP): “Il Governo ha deciso di consultare Sua Eccellenza il Presidente della Repubblica e i partiti politici rappresentati nell'Assemblea della Repubblica, al fine di valutare il riconoscimento dello Stato palestinese, in una procedura che potrà concludersi durante la Settimana di alto livello dell'80ª Assemblea Generale dell’#ONU, che si terrà a New York il prossimo settembre”. @OsservatorioEsteri

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #867 · 04.05.2025 г., 08:22

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Crin #Antonescu, 65 anni e già docente di storia, è originario di Tulcea (Dobrugia). È stato Presidente del Senato rumeno dal 2012 al 2014 (e Presidente ad interim della Romania nel 2012), nonché Presidente del Partito Nazionale Liberale (#PNL|PPE) dal 2009 al 2014. È stato più volte deputato e senatore. È attualmente indipendente, ma rappresenta il candidato della coalizione elettorale "Romania Avanti" (ro. România Înainte), che include il Partito Social Democratico (#PSD|S&D), il Partito Nazionale Liberale e l'Unione Democratica Magiara di Romania (#UDMR|PPE), ovvero i partiti che sostengono l'attuale governo guidato da Marcel #Ciolacu (PSD). @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #870 · 04.05.2025 г., 08:51

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Victor #Ponta, 52 anni, è originario di Bucarest (Muntenia). Avvocato di professione, è stato deputati dal 2004 al 2020, Presidente del Partito Social Democratico (#PSD|S&D) dal 2010 al 2015, è Primo Ministro dal 2012 al 2015. Attualmente è di nuovo deputato, come indipendente nel gruppo parlamentare del PSD. Ponta si candidò anche alle elezioni presidenziali del 2014, dove giunse al ballottaggio con Klaus #Iohannis, sostenuto dal Partito Nazionale Liberale (#PNL|PPE); in quella tornata Ponta venne sconfitto da Iohannis. La sua candidatura è sostenuta da diversi partiti minori, tra i quali PRO Romania (#PRO|S&D), di cui è stato Presidente dal 2018 al 2024. @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #919 · 05.05.2025 г., 08:53

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Risultati preliminari. Sezioni scrutinate: 20.085/20.085 (100%) 🟧 George #Simion (#AUR|ECR): 40,96% 🟩 Nicușor #Dan (Ind.): 20,99% 🟦 Crin #Antonescu (#PSD|S&D, #PNL|PPE, #UDMR|PPE): 20,07% 🟥 Victor #Ponta (Ind.): 13,04% 🟦 Elena #Lasconi (#USR|RE): 2,68% Altri: 2,26% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #918 · 04.05.2025 г., 22:30

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Risultati parziali. Sezioni scrutinate: 19.915/20.085 (99,15%) 🟧 George #Simion (#AUR|ECR): 40,53% 🟩 Nicușor #Dan (Ind.): 20,90% 🟦 Crin #Antonescu (#PSD|S&D, #PNL|PPE, #UDMR|PPE): 20,34% 🟥 Victor #Ponta (Ind.): 13,28% 🟦 Elena #Lasconi (#USR|RE): 2,67% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #915 · 04.05.2025 г., 21:55

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Risultati parziali. Sezioni scrutinate: 19.783/20.085 (98,50%) 🟧 George #Simion (#AUR|ECR): 40,32% 🟩 Nicușor #Dan (Ind.): 20,77% 🟦 Crin #Antonescu (#PSD|S&D, #PNL|PPE, #UDMR|PPE): 20,50% 🟥 Victor #Ponta (Ind.): 13,45% 🟦 Elena #Lasconi (#USR|RE): 2,67% @TuttoElezioni

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща