TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 47 подобни публикации

Търсене: #usr

当前筛选 #usr清除筛选
Crypto Headlines

@market_headlines · Post #27876 · 23.03.2026 г., 05:54

#взлом 🫡 Стейблкоин #USR потерял привязку к доллару – протокол Resolv взломали на $80,000,000… Подробнее: Компания Resolv Labs сообщила о взломе – через скомпрометированный приватный ключ злоумышленник выпустил около $80m необеспеченных USR. Контракты быстро поставили на паузу, а 9m USR у атакующего уже сожгли. В протоколе сейчас около $141m активов. Подтверждённый ущерб на данный момент – примерно $0,5m. Текущее предложение USR: 102m «старых» токенов и около 71 млн незаконно выпущенных. Команда готовит погашение для USR, выпущенных до инцидента, начиная с allowlist-пользователей. Целевая дата — 23 марта 2026 года. Resolv заявляет, что обеспечение протокола напрямую не пострадало, и советует пока не торговать USR и связанными токенами. Дополнительные обновления по USR и RLP обещают скоро. Crypto Headlines

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #869 · 04.05.2025 г., 08:41

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Elena #Lasconi, 53 anni, è originaria di Hațeg (Transilvania). Giornalista, è Sindaca di Câmpulung dal 2020 e Presidente dell'Unione Salvate la Romania (#USR|RE) dal 2024. Lasconi era giunta seconda al primo turno delle presidenziali rumene del novembre 2024 ed era arrivata al ballottaggio con il candidato ultranazionalista Călin #Georgescu (Ind.); con l'annullamento della tornata elettorale – da lei fortemente criticata –, la sua posizione elettorale si è progressivamente indebolita a favore del Sindaco di Bucarest Nicușor #Dan (Ind.). Il 10 aprile 2025 il suo partito le ha revocato il sostegno a favore di Dan, ma Lasconi ha deciso di rimanere candidata e di correre ugualmente alle elezioni presidenziali. @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #919 · 05.05.2025 г., 08:53

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Risultati preliminari. Sezioni scrutinate: 20.085/20.085 (100%) 🟧 George #Simion (#AUR|ECR): 40,96% 🟩 Nicușor #Dan (Ind.): 20,99% 🟦 Crin #Antonescu (#PSD|S&D, #PNL|PPE, #UDMR|PPE): 20,07% 🟥 Victor #Ponta (Ind.): 13,04% 🟦 Elena #Lasconi (#USR|RE): 2,68% Altri: 2,26% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #918 · 04.05.2025 г., 22:30

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Risultati parziali. Sezioni scrutinate: 19.915/20.085 (99,15%) 🟧 George #Simion (#AUR|ECR): 40,53% 🟩 Nicușor #Dan (Ind.): 20,90% 🟦 Crin #Antonescu (#PSD|S&D, #PNL|PPE, #UDMR|PPE): 20,34% 🟥 Victor #Ponta (Ind.): 13,28% 🟦 Elena #Lasconi (#USR|RE): 2,67% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #915 · 04.05.2025 г., 21:55

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Risultati parziali. Sezioni scrutinate: 19.783/20.085 (98,50%) 🟧 George #Simion (#AUR|ECR): 40,32% 🟩 Nicușor #Dan (Ind.): 20,77% 🟦 Crin #Antonescu (#PSD|S&D, #PNL|PPE, #UDMR|PPE): 20,50% 🟥 Victor #Ponta (Ind.): 13,45% 🟦 Elena #Lasconi (#USR|RE): 2,67% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #914 · 04.05.2025 г., 21:40

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Risultati parziali. Sezioni scrutinate: 19.690/20.085 (98,03%) 🟧 George #Simion (#AUR|ECR): 40,26% 🟩 Nicușor #Dan (Ind.): 20,70% 🟦 Crin #Antonescu (#PSD|S&D, #PNL|PPE, #UDMR|PPE): 20,56% 🟥 Victor #Ponta (Ind.): 13,53% 🟦 Elena #Lasconi (#USR|RE): 2,67% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #913 · 04.05.2025 г., 21:35

#Romania🇷🇴 #Presidenziali Risultati parziali. Sezioni scrutinate: 19.651/20.085 (97,84%) 🟧 George #Simion (#AUR|ECR): 40,21% 🟩 Nicușor #Dan (Ind.): 20,68% 🟦 Crin #Antonescu (#PSD|S&D, #PNL|PPE, #UDMR|PPE): 20,59% 🟥 Victor #Ponta (Ind.): 13,56% 🟦 Elena #Lasconi (#USR|RE): 2,67% @TuttoElezioni

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща