TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 90 подобни публикации

Търсене: #pubgm

当前筛选 #pubgm清除筛选
STAR

@star_pubgm0 · Post #3884 · 08.10.2023 г., 19:34

🏆TECNO MOBILE CUP RESULTS 🥇 SHAKY CORPS 🥈 Team Goat 🥉 YOSIP team ✨ RUKH ESPORTS 🔺В финальной стадии турнира на 400.000₽ наш коллектив забирает четвертую строчку играя при этом не основным составом и без капитана. Ребята огромные молодцы сделали залут в 30.000₽ 💰 🤍@rukhesports#PUBGM

Hashtags

FURRIAAA о‘hae

@FURRIAAAhae · Post #952 · 14.05.2024 г., 09:56

Заглянули на буткемп PUBG MOBILE 😦 Узнай, как готовятся Медведи к следующей лиге, с какими трудностями сталкиваются, на каких картах хотят играть, а какую мечтают изменить: https://youtu.be/i-qllcyi3Ko #PUBGM#GOGOVP

FURRIAAA о‘hae

@FURRIAAAhae · Post #851 · 21.03.2024 г., 18:01

Медведи возвращаются в соревновательный PUBG MOBILE! Мы становимся клубом-партнёром Tencent и подписываем новый ростер. Наши болельщики смогут наблюдать за играми коллектива на различных турнирах и лигах, например, в закрытой лиге PMSL в Катовице, куда мы получили прямой инвайт. А ближайшим турниром, где примет участие Virtus.рro, станет PMSG, который начнется уже 23 марта. Следите за нашими успехами в PUBG MOBILE! Подробнее #PUBGM#GOGOVP

MALOYYY

@talentmaloyyy · Post #73 · 21.03.2024 г., 18:01

Медведи возвращаются в соревновательный PUBG MOBILE! Мы становимся клубом-партнёром Tencent и подписываем новый ростер. Наши болельщики смогут наблюдать за играми коллектива на различных турнирах и лигах, например, в закрытой лиге PMSL в Катовице, куда мы получили прямой инвайт. А ближайшим турниром, где примет участие Virtus.рro, станет PMSG, который начнется уже 23 марта. Следите за нашими успехами в PUBG MOBILE! Подробнее #PUBGM#GOGOVP

VETREL

@vetrel · Post #662 · 21.03.2026 г., 12:12

✊Уже сегодня состоится долгожданный коммьюнити-каст PMNC Uzbekistan 2026 На каналах AURORA,SABADUN и DARKNESSA вас ждёт живая атмосфера, эмоции, разборы и, конечно же, крутой контент вместе с коммьюнити. Залетайте, поддерживайте своих, общайтесь в чате и проводите этот вечер вместе с нами! Будет интересно, не пропустите! #PUBGM#PUBGMOBILE

爱游戏分享社

@aiyouxigongyifuzhu · Post #6036 · 09.01.2026 г., 08:49

项目: pubg冰心直装4.2新赛季PUBG虚拟空间 说明: 四款任意使用 适配安卓10-16机型 支持国际 越南 台湾 日韩 四服使用 可有效防止第三方 需自行搭配防闪退 仅供娱乐后果自负 【下载见评论区】 #PUBGM#辅助#外挂#安卓

爱游戏分享社

@aiyouxigongyifuzhu · Post #5862 · 19.10.2025 г., 12:04

项目: ZEUS宙斯PUBGM公益内核 说明: 适配独家驱动 优化细节 修复bug 保存配置一些问题 无后台等控件无限创建文件导致的卡顿 【下载见评论区】 #PUBGM#辅助#外挂#安卓

爱游戏分享社

@aiyouxigongyifuzhu · Post #5736 · 07.09.2025 г., 13:17

项目: PUBG小烧鸡共享雷达内核 v1.1 说明: 1.修复敌人死亡骨骼不消失 2.修复弓弩类自瞄 3.修复手雷不计时 4.修复投掷物绘制不消失问题 共享IP: 103.217.204.175 网页雷达: http://103.217.204.175:3000/ 【下载见评论区】 #PUBGM#辅助#外挂#安卓

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща