TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #qfun

当前筛选 #qfun清除筛选

#xp模块#qq#tim#QFun _1.2.9 一个QQ/TIM功能性Xposed模块 设置及主界面加号可见模块入口 不同帐号功能数据不互通 理论适配: QQ9.1.25+/TIM4.0.95+ 请尽量更新到最新版本 功能: 群打卡, 防撤回 平板模式, 闪照破解 解除风险网址拦截 屏蔽艾特全体 一键点赞 上传apk重命名 去除回复自动艾特 以及其他功能 (仅列举部分功能) 更新日志: 新增语音自动转文字 新增收藏表情按使用排序 主题切换新增跟随宿主选项 修复账号切换监听 修复记住上次查看位置导致查的找聊天记录错误跳转 修复语音转发导致的错误拦截正常转发 修复打卡和续火的一些问题 修复显示艾特对象未携带群聊信息

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6651 · 23.04.2026 г., 15:30

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:23-1.3.1 更新时间:2026/04/23 22:54:15 更新日志: 显示消息时间增加自定义大小 by 小明 新增清理 QQ 缓存 by 玄鹤zZ 修复屏蔽弹出动画在 QQ9.2.80 上失效 支持自定义精简快捷栏按钮 重构 UI 布局并在多个页面集成搜索功能 修复 QQ9.2.80 以上私聊上传文件重命名失效 修复 QQ9.2.25 左右版本屏蔽新版QQ秀失效 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6405 · 01.04.2026 г., 00:31

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:22-1.3.0 更新时间:2026/03/31 21:18:10 更新日志: 对 API 101 的支持 脚本页面添加刷新功能 by @xunyyds 优化上传文件重命名 by @xunyyds 修复新版群文件界面显示下载次数 使用 QQ 内部方法获取服务器时间,提高定时任务的准确性 优化日夜模式切换逻辑 by @池野 修复收藏表情按使用排序错误拦截从云端获取收藏表情列表 新增伪装处于非多窗口模式 by @池野 提示:可忽略在 API 100 的 Lsposed 上显示可能无法使用的提示 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6176 · 13.03.2026 г., 18:00

#QFun#1QAQ1#Young_Y 模块:me.yxp.qfun 简介:QFun 版本:21-1.2.9 更新时间:2026/03/14 01:30:12 更新日志: 新增语音自动转文字 新增收藏表情按使用排序 主题切换新增跟随宿主选项 修复账号切换监听 修复记住上次查看位置导致查的找聊天记录错误跳转 修复语音转发导致的错误拦截正常转发 修复打卡和续火的一些问题 修复显示艾特对象未携带群聊信息 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot