TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #tim

当前筛选 #tim清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #628 · 23.03.2020 г., 00:55

感谢群友 @ColinWood 的投稿 HostProvider: Tim (Italy) Specification: 1 vCore | 1G RAM | 20 SSD/HDD Network: Unlimited @ 1Gbps Looking glass: 156.54.63.1 Price: €6(tax ex.) / Month 需要欧洲证件才能购买 如果想靠路由环游世界可以买 CPU 性能巨差,且为 OVZ 虚拟化. 电信和部分移动走德国,联通和部分移动绕美。看起来是 tisparkle 单线。计费为自然月计费。 https://paste.ubuntu.com/p/kHXn8pWyNB #IT#Tim

Hashtags

#xp模块#模了个块#QQ#TIM 客户端增强模块 已知支持的版本: QQ 9.0.65 + TIM 4.0.97 + 具体版本请自测 功能: 自定义名片,长按消息功能 头像功能,发送卡片 字符防卡顿,回应表情防闪退 屏蔽戳一戳动画 篡改图片比例 随机伪装手机号码 屏蔽进群特效 恢复旧版侧边栏,弹窗功能 上传文件重命名 群文件下载次数 屏蔽关键词动画 解除危险网页拦截 闪照破解 跳过登录倒计时 恢复旧版设置 去除扫码限制 去除封号状态限制 自定义主页等级 QQ瘦身(清理QQ内存) 具体功能还有很多 更新日志:修复多个BUG

#xp模块#qq#tim#QFun _1.2.9 一个QQ/TIM功能性Xposed模块 设置及主界面加号可见模块入口 不同帐号功能数据不互通 理论适配: QQ9.1.25+/TIM4.0.95+ 请尽量更新到最新版本 功能: 群打卡, 防撤回 平板模式, 闪照破解 解除风险网址拦截 屏蔽艾特全体 一键点赞 上传apk重命名 去除回复自动艾特 以及其他功能 (仅列举部分功能) 更新日志: 新增语音自动转文字 新增收藏表情按使用排序 主题切换新增跟随宿主选项 修复账号切换监听 修复记住上次查看位置导致查的找聊天记录错误跳转 修复语音转发导致的错误拦截正常转发 修复打卡和续火的一些问题 修复显示艾特对象未携带群聊信息

祂录lze目录群

@talulze · Post #1843 · 08.08.2024 г., 14:36

今天准备回复QQ群友的消息的时候,QQ卡了一小会,因为我用的QA模块[ https://t.me/QAuxiliary ],功能虽好,但是在我手机上有时非常卡顿(可能我手机有点老了)。 QQ TIM 于是在TG上搜QQ第三方成品包,在一个群我搜到了【QQTim版】【 https://t.me/TIMUpdates 】,反正作为一个纯聊天的软件还是挺好用的,基本无广告(看QQ动态的话还是会有),所以我就装上了,玩起来异常丝滑 至于有些人说tim版不能登录的情况,我这里没遇到; 还有人说没防撤回那些,我觉得倒是还好,因为我手机基本没这个需求,就是看到消息回复一下。反正我电脑QQ也有防撤回,出过教程的【 https://t.me/talulze/1791 】 标签:#QQ#TIM#安卓手机软件#精简

@全体成员 (安全告知)通过调试新版本 #QQ ,果然增加了自动读取上报本机Chrome所有 #浏览记录 和 #Cookie 自动上报的功能。#TIM 更离谱。会中招的浏览器包括但不限于Chrome、Chromium、360极速、360安全、猎豹、2345等浏览器。大家有隐私需求的请远离QQ ! By @LeanSaidWTF

比特云-通知频道

@biteyunNews · Post #502 · 17.01.2021 г., 06:22

@全体成员 (安全告知)通过调试新版本 #QQ ,果然增加了自动读取上报本机Chrome所有 #浏览记录 和 #Cookie 自动上报的功能。#TIM 更离谱。会中招的浏览器包括但不限于Chrome、Chromium、360极速、360安全、猎豹、2345等浏览器。大家有隐私需求的请远离QQ ! By @LeanSaidWTF

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща