TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1,048 подобни публикации

Търсене: #quantumultx

当前筛选 #quantumultx清除筛选
XP Digital Lab

@rocchl · Post #8636 · 14.01.2026 г., 01:02

Quantumult X for iOS/tvOS/macOS 正式版更新 1.5.5 更新说明: 添加对Reality TLS的支持 https://github.com/XTLS/REALITY -为VLESS添加XTLS Vision。 -您现在可以删除与收据相关的未使用超过180天的iCloud用户。 -错误修复和其他小改进。 标签:#QuantumultX Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocchl · Post #8440 · 07.01.2026 г., 04:15

Quantumult X的iOS开放TF公测 速度:https://testflight.apple.com/join/VCIvwk2g 标签:#QuantumultX Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

Stick Rules

@usestick · Post #67 · 10.03.2020 г., 04:00

#QuantumultX#App [新版已释出] Quantumult X 1.0.6 (210) 会导致购买验证丢失,已更新的用户需要备份好配置文件后卸载,安装 App Store 版本,再安装 TF 版本。 P.S. 若缺少有效的购买验证,MitM 解密功能将不生效,一系列依赖 MitM 解密的功能也将失效。 来自 @usestick

Stick Rules

@usestick · Post #46 · 11.10.2019 г., 10:10

#QuantumultX#App Quantumult X 现已上架 App Store,售价 $4.99,符合条件的 Quantumult 用户可以免费获取,详情请 点击此处。 Stick Rules 早在 Quantumult X 测试版时就已准备好其适用规则,详情请 点击此处。 如遇规则使用问题或建议请及时反馈。 来自 @usestick

Stick Rules

@usestick · Post #34 · 18.09.2019 г., 15:33

#QuantumultX#App Quantumult X 已开启公测,点此加入测试,名额有限,先到先得。 Stick Rules 早已准备好 Quantumult X 适用规则,点此进行查看。 如有问题及建议请及时反馈。

Stick Rules

@usestick · Post #9 · 28.01.2019 г., 09:43

#QuantumultX#App Quantumult X 今天推送了新的测试版本,这两天有时间会更新测试规则,可能会有比较大的改变。软件在测试,规则也在测试。

百晓生

@tg_omni · Post #47 · 22.07.2025 г., 06:01

Quantumult X 已支持的代理协议/代理类型: * HTTP * SOCKS5 * Shadowsocks * ShadowsocksR * Shadowsocks2022 * Trojan * VMess * VMessAEAD * VLESS-WS * VLESS-TLS * VLESS-REALITY * VLESS-XTLS Vision * AnyTLS Quantumult X 目前还不支持的代理协议/代理类型: * Snell * TUIC * WireGuard * Hysteria * Hysteria2 * VLESS-XHTTP * VLESS-Encryption 下载地址: * https://apps.apple.com/us/app/quantumult-x/id1443988620?l=zh-Hans-CN 系统版本的兼容性: iPhone:设备需装有 iOS 13.0 或更高版本。 iPad:设备需装有 iPadOS 13.0 或更高版本。 iPod touch:设备需装有 iOS 13.0 或更高版本。 Mac:设备需装有 macOS 11.0 或更高版本。 Apple TV:设备需装有 Apple tvOS 17.0 或更高版本。 Apple Vision:设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。 Quantumult X 频道 * @QuanXNews * @Quantumultxxxx Quantumult X 群组 * @QuanXApp * @QuantumultXxx #Quantumult#QuantumultX ✅ 百晓生: @tg_omni

Аргунь阿尔贡

@argunriver · Post #387 · 21.04.2024 г., 18:02

Quantumult X现已支持VLESS代理协议 Quantumult X刚刚发布iOS更新,其正式版现已支持VLESS代理协议。 VLESS是一种新型的代理协议,由V2Ray项目团队开发,旨在提供更轻量、更高效的网络数据传输方式。该协议不依赖于系统时间,不需要复杂的配置,且不自带加密,需要配合TLS等安全传输层使用,以确保数据传输的安全性。 ⛱️标签:#QuantumultX#VLESS 🌠频道:@ArgunRiver 🌌投稿:@ArgunRiver_bot

123•••5•••10•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••85•••8788
ПредишнаСтр. 1 от 88Следваща