TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #quantumult

当前筛选 #quantumult清除筛选
iBytebox 「Meeta」

@meetashare · Post #910 · 22.10.2018 г., 09:08

#Quantumult 规则使用: 1. 进入Settings — Favorites 2. 选择右上角添加,Server(服务器订阅),Filter(TCP规则订阅),Rejection(URL规则订阅) 3. 选择 Filter ,Name随意,URL填入 https://raw.githubusercontent.com/lhie1/Rules/master/Quantumult/Quantumult.conf 4. 如果开启了HTTPS解密进入第5步,HTTPS解密【非必要】 5. 选择 Rejection ,Name随意 ,URL填入 https://raw.githubusercontent.com/lhie1/Rules/master/Quantumult/Quantumult_URL.conf , 勾选Including Host Names 6. 【规则生效或者更新规则】:在Favorites的Filter订阅和Rejection订阅多了订阅的选项,左滑选项,选择Replace(替换)替换,选择相应的服务器或者Policy(策略) 7. 在Filter替换过程中,注意选择【Apple、PayPal服务】是选择直连或者代理,包含iCloud服务和App Store下载等。其他如果不需要默认选项即可 8. 需要指定更多服务的Policy?添加Filter,不是Replace,而是【Append】(增加)。地址:https://raw.githubusercontent.com/lhie1/Rules/master/Quantumult/Quantumult_Extra.conf ,小众的Policy包括:TVB, Viu, Spotify, BBC, Hulu 9. 服务器订阅即选择Server,输入名字(随意),填入地址,推荐勾选Delete Option,点击右上角Save。同规则一样,左滑选项,选择Update即可。 说明:Filter是为了分流或指定代理或直连,也能屏蔽广告。Rejection是补充屏蔽广告用的。

Hashtags

小小溪部落

@tribebrook · Post #818 · 19.12.2025 г., 01:05

#Quantumult#iOS Quantumult X 1.5.5(889 版)已准备好在 iOS 平台上进行测试。 测试内容: - 在使用 REALITY 模式时,TLS 指纹与 iOS 26 版 Safari 浏览器的 TLS 指纹完全匹配。 ClientHello 结构、扩展顺序以及所有宣告的参数都与 iOS 26 版 Safari 浏览器生成的数据完全一致。 🌟 小贴士:限免 / 兑换码具有时效性! 置顶频道 + 开启推送,福利抢鲜一步!🌟 🔥 消息 Via:quantumultx 💬@TrenDesire📢@Tribebrook 🤖 解封 | 投稿 Bot:@P0se1d 🎁 福利 | 📮 即时 | 🔐 安全

Stick Rules

@usestick · Post #31 · 07.09.2019 г., 18:38

#Rules#Quantumult [Stick Rules] 现已更新适用于 Quantumult 的回国规则,如之前一致的四个版本 (具体区别见 README)。所有版本均包含 PayPal、Netflix、YouTube 可选策略,最大程度上满足有回国需求用户的不同需求,请自行选择 (适合自己的才是最好的)。详情点此查看

Stick Rules

@usestick · Post #6 · 25.01.2019 г., 16:57

#Rules#Quantumult Quantumult 回国规则 代理所有大陆链接、同步 lhie1 广告拦截:https://raw.githubusercontent.com/GeQ1an/Rules/master/Quantumult.conf 代理所有大陆链接、精简广告拦截:https://raw.githubusercontent.com/GeQ1an/Rules/master/Quantumult_lite.conf 仅代理中国大陆媒体链接、同步 lhie1 广告拦截:https://raw.githubusercontent.com/GeQ1an/Rules/master/Quantumult_media_only.conf 仅代理中国大陆媒体链接、精简广告拦截:https://raw.githubusercontent.com/GeQ1an/Rules/master/Quantumult_media_only_lite.conf GitHub 项目地址:https://github.com/GeQ1an/Rules 如有问题请反馈:https://t.me/GeQ1an

百晓生

@tg_omni · Post #47 · 22.07.2025 г., 06:01

Quantumult X 已支持的代理协议/代理类型: * HTTP * SOCKS5 * Shadowsocks * ShadowsocksR * Shadowsocks2022 * Trojan * VMess * VMessAEAD * VLESS-WS * VLESS-TLS * VLESS-REALITY * VLESS-XTLS Vision * AnyTLS Quantumult X 目前还不支持的代理协议/代理类型: * Snell * TUIC * WireGuard * Hysteria * Hysteria2 * VLESS-XHTTP * VLESS-Encryption 下载地址: * https://apps.apple.com/us/app/quantumult-x/id1443988620?l=zh-Hans-CN 系统版本的兼容性: iPhone:设备需装有 iOS 13.0 或更高版本。 iPad:设备需装有 iPadOS 13.0 或更高版本。 iPod touch:设备需装有 iOS 13.0 或更高版本。 Mac:设备需装有 macOS 11.0 或更高版本。 Apple TV:设备需装有 Apple tvOS 17.0 或更高版本。 Apple Vision:设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。 Quantumult X 频道 * @QuanXNews * @Quantumultxxxx Quantumult X 群组 * @QuanXApp * @QuantumultXxx #Quantumult#QuantumultX ✅ 百晓生: @tg_omni

小小溪部落

@tribebrook · Post #402 · 12.09.2025 г., 01:08

#iOS#Quantumult x #代理Quantumult x 又又又更新了 仅限于图标 🔔提示:限免,兑换码具有时效性,打开本频道通知,第一时间获取全网资讯!!! 本消息Via: 📰群组:homeBrook 📢频道:Home_brook 🤖其他问题(投稿)请Bot:@xia0_bot

Stick Rules

@usestick · Post #64 · 01.03.2020 г., 12:58

#Rules#QuantumultX#Quantumult#Clash [Stick Rules] 200301 更新详情 1. 因 Spotify 服务被墙,为方便非付费用户使用,新增 Spotify 可选规则列表,点此查看(已包含在 GMedia 内,如需使用请添加到分流引用并排序到 GMedia 之上,可参考 配置文件) 2. 更新完善 Quantumult X 部分规则列表,点此查看 3. 更新 Quantumult 回国规则,点此查看(不出意外的话,这是最后一次更新,请及时更换到「麻烦一次就更加方便」的 Quantumult X) 4. 更新 Clash 适用回国规则,点此查看(更新周期会比较长,有问题请及时反馈) 如遇使用问题,请先查看 README 和 QuantumultX.conf 配置文件,再联系 @GeQ1an 来自 @usestick

Stick Rules

@usestick · Post #71 · 13.03.2020 г., 16:50

#Rules#QuantumultX#Quantumult#Loon#Clash [Stick Rules] 200314 更新详情 1️⃣移动 Quantumult 回国规则至 "Quantumult/" 目录 | 请及时更改相关地址 🙏🏻 2️⃣移动 Clash 规则至 "Clash/" 目录 | 请及时更改相关地址 🙏🏻 3️⃣完善 Pornhub 规则 | CDN 域名不再匹配到最终规则,方便使用 🔞 4️⃣增加 Loon README 文档 | 但目前并未完善 😑 ℹ️ 如遇使用问题,请先查看 README 和配置文件,再联系 @GeQ1an ✴️ 附加信息:Apple 将于夏季在线举办 WWDC20,点击此处 查看更多详情 来自 @usestick