TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #raff

当前筛选 #raff清除筛选

TONCO fine-tuning pools feature and collab with Tonstakers 🌱Advanced Range Presets – users and projects can now customize their liquidity strategies with ready-made range presets tailored to the market and different needs. Advanced presets are available for pools paired with $USDT or $TON. 🍀 Each preset serves different goals, whether you’re a user looking to maximize earnings or a project launching a token on #TONCO. There’s no single “best” strategy – performance depends on market conditions and how actively you manage your position. 🍃 Below we will show each of the presets in short way, but you can read more in the guide from the TONCO team: 🟢Curve – a balanced exposure, best for low volatility period, stable pairs or key price levels in volatile pairs. 🟢DCA Buy / DCA Sell – perfect for buying or selling assets over time while earning fees. 🟢Buy Walls / Sell Walls – price protection and market depth, used to stabilize price movements and create resistance/support levels. 🟢Steps – controlled price progression, gradually increases price levels to manage early-stage price growth while preventing sudden surges. ❗️Be careful with risks. Advanced strategies can increase yield, but also require active management. DYOR before deploying liquidity. 🤩 TONCO DEX announced a partnership with Tonstakers – $tsTON has been officially added to the exchange. TONCO's liquidity provision in the $stTON / $USDT pair is now 10 times greater than on classic V2 exchanges, and is about 25%. Plus, additional accruals are currently underway rewards for farming in this pair. 🔥Also 2 new pools with TON old token #RAFFwere added. But the juice is still in the TON/USDT pair, where APR reaches 80%. TONCO | Channel | Chat

Hashtags

Пример фармилки жетонов в сети TON. Это пока единственное место куда я закинул свои жетоны #SCALE в стек. Шаг 1. Свапнуть #TON на #SCALE. https://dedust.io/swap Шаг 2. Добавить в стек #SCALE. https://tonraffles.app/jetton/staking Таким образом можно 14 дней фармить жетон #RAFF. APR: 1000% на текущий момент. Не финансовый совет. Риски есть, гарантий нет.

Bidask: $RAFF & $WEB3 Listings, MyTonWallet & DeWallet Integration + Meme Contest 🏴Two new tokens are now live on Bidask: • $RAFF — from the Ton Raffles ecosystem • $WEB3 — from the .ton domain ecosystem Both are now tradable in pairs against #TON. The WEB3/TON pool features boosted farming through August 5, with up to ~44% APR — rewards in $WEB3 scale based on daily trading volume: ➖ $12.5/day if volume > $10,000 ➖ $25/day if volume > $15,000 ➖ $37.5/day if volume > $18,000 ➖ $50/day if volume > $20,000 ➖ $67.5/day if volume > $23,000 ➖ $75/day if volume > $25,000 🏆Bidask Meme Contest Create a meme about Bidask Protocol, post it on X (Twitter) with the hashtag #BidaskMemeContest, and share it in the contest thread in the “meme contest thread” in the Bidask chat. Only memes posted in both X and the chat thread will qualify. Contest runs through August 7. Prizes include: 🥇 1st — Toy Bear #52238 🥈 2nd — Record Player #10315 🥉 3rd — Crystal Ball #3932 🏅 4th — Light Sword #7136 🏅 5th — Light Sword #72658 👛 Wallet Integrations #MyTonWallet and DeWallet (by DFC ecosystem) have added Bidask DEX support — making it even easier to swap and farm. 📈 Top APRs on Bidask DEX right now: • HYDRA/TON — ~1250% APR • TON/USDT — ~87% APR Bidask DEX |Channel #Bidask#WEB3#RAFF#DeFi#YieldFarming#CryptoNews#CryptoTrading#TON#TONBlockchain#DEX