TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #realproject

当前筛选 #realproject清除筛选
Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #4116 · 27.12.2025 г., 07:38

#JavaScript#API#RealProject#webdev#dasturlash_hayoti 👨‍💻 JavaScript + API: Real loyiha Xabarlarni ro‘yxat qilib chiqarish + avtomatik yangilanish Bu bosqichda: - har bir xabar alohida chiqadi - sahifa refreshsiz yangilanadi - real chatlarga yana yaqinlashamiz 1️⃣HTML — xabar yozish va chat oynasi <!-- Xabar yozish --> <input type="text" id="message" placeholder="Xabar yozing"> <button onclick="sendMessage()">Yuborish</button> <!-- Chat ro'yxati --> <ul id="chat"></ul> ul — xabarlar ro‘yxat bo‘lib chiqishi uchun 2️⃣ JavaScript — xabar yuborish va ro‘yxatga qo‘shish <script> function sendMessage() { // Inputni chaqiramiz let input = document.getElementById("message"); // Inputdagi qiymat let msg = input.value; // Bo‘sh xabar yuborilmasligi uchun if (msg === "") return; // Serverga xabar yuborish fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts", { method: "POST", body: JSON.stringify({ text: msg }), headers: { "Content-type": "application/json" } }) .then(res => res.json()) .then(data => { // Xabarni chat ro‘yxatiga qo‘shamiz addMessage(data.text); // Inputni tozalaymiz input.value = ""; }); } </script> 3️⃣JavaScript — xabarni ro‘yxatga qo‘shish <script> function addMessage(text) { // Chat ro‘yxatini chaqiramiz let chat = document.getElementById("chat"); // Yangi xabar uchun <li> yaratamiz let li = document.createElement("li"); // Xabar matnini joylaymiz li.innerText = text; // Xabarni chatga qo‘shamiz chat.appendChild(li); } </script> Endi: - har bir xabar pastga qo‘shilib boradi - eski xabarlar yo‘qolmaydi Telegram, kommentlar, chatlar — barchasi shu mantiqda ishlaydi. ☑️Natija ⏺️JavaScript → foydalanuvchi bilan ishlaydi ⏺️API → server bilan gaplashadi ⏺️Sayt → jonli bo‘ladi ➡️Keyingi post: Enter bosilganda yuborish + real-time’ga yana yaqinlashtiramiz 🔥 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va IT memlari aralash kanal😉

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #4115 · 26.12.2025 г., 08:59

#JavaScript#API#RealProject#webdev#dasturlash_hayoti ➡️Keyingi postda nima bo‘ladi? Keyingi darsda: ⏺️ xabarlarni bitta emas, ro‘yxat qilib chiqaramiz ⏺️ yangi xabar kelganda sahifa avtomatik yangilanadi Ya’ni: ❌ refresh yo‘q ☑️ real-time ishlash Post JavaScript + API asosida, to‘liq real loyiha ko‘rinishida bo‘ladi. 👉O‘tkazib yubormang! 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va IT memlari aralash kanal😉

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #4113 · 24.12.2025 г., 12:44

#JavaScript#API#RealProject#webdev#dasturlash_hayoti ⚠️⚠️⚠️ Diqqat, JavaScript o‘rganuvchilar! Keyingi post: ❌ faqat nazariya emas ☑️JavaScript + API orqali real loyiha bo‘ladi Ya’ni: ⏺️serverdan ma’lumot olish ⏺️sahifani yangilamasdan ishlash ⏺️hammasi real kod bilan💻 Shunaqa amaliy post kerakmi? 👍 Ha, JS + API bilan 🔥 Yo'q, shart emas Qiziqish bo‘lsa — bosqichma-bosqich tushuntirib chiqaramiz