@thomasdadw · Post #296 · 21.11.2025 г., 10:14
∞ artist:#Rella link:https://www.pixiv.net/artworks/133377800 #初音未来
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #rella
@thomasdadw · Post #296 · 21.11.2025 г., 10:14
∞ artist:#Rella link:https://www.pixiv.net/artworks/133377800 #初音未来
@thomasdadw · Post #305 · 21.11.2025 г., 12:10
glow 煜 artist:#Rella link:https://www.pixiv.net/artworks/91882132 #初音未来#黄昏#云
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5748 · 09.12.2025 г., 10:37
标题: ある物語の世界へ 作者: #Rella 标签: #初音ミクシンフォニー#蓄音機ミク#初音ミク#VOCALOID 来源: https://www.pixiv.net/artworks/114518297
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4802 · 14.11.2025 г., 10:45
标题: シンフォニーミクさん 作者: #Rella 标签: #初音ミク#VOCALOID#初音ミクシンフォニー#美ク#なにこれすごい 来源: https://www.pixiv.net/artworks/79712240
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5736 · 09.12.2025 г., 10:36
标题: glow 作者: #Rella 标签: #初音ミク#初音ミク16周年アニバーサリー#夕焼け#VOCALOID#glow 来源: https://www.pixiv.net/artworks/33703665
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4749 · 13.11.2025 г., 10:34
标题: ぼくらの16bit戦争。 作者: #Rella 标签: #鏡音リン#鏡音レン#ぼくらの16bit戦争#VOCALOID#鏡音生誕祭2015#鏡音リン・レンV4X 来源: https://www.pixiv.net/artworks/54278437
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4816 · 14.11.2025 г., 10:47
标题: LOL-lots of laugh- 作者: #Rella 标签: #初音ミク#VOCALOID#なにこれかわいい#なにこれ超かわいい#美ク#LOL 来源: https://www.pixiv.net/artworks/14990760
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5639 · 06.12.2025 г., 10:31
标题: ARIA 作者: #Rella 标签: #オリジナル#街並み#あなたが神か#風景#ここに行きたい#圧倒的描き込み 来源: https://www.pixiv.net/artworks/62799720
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5253 · 28.11.2025 г., 10:33
标题: 歌に形はないけれど 作者: #Rella 标签: #初音ミク#VOCALOID#歌に形はないけれど#ミクさんマジ天使#ミクさんと花#美ク 来源: https://www.pixiv.net/artworks/48337185
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5721 · 09.12.2025 г., 10:33
标题: たとえ 作者: #Rella 标签: #初音ミク#VOCALOID#愛されなくても君がいる#君が生きてなくてよかった#ピノキオP#初音ミク16周年アニバーサリー#美ク 来源: https://www.pixiv.net/artworks/84074877
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5149 · 26.11.2025 г., 10:33
标题: 【PFⅤ】スペルビア奪還【トライガルド】 作者: #Rella 标签: #ピクファンWorldwide#pixivファンタジアⅤ #トライガルド#緋色の意志#スペルビア攻城戦【西】 #なにこれすごい 来源: https://www.pixiv.net/artworks/17156068
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4873 · 16.11.2025 г., 10:31
标题: .。゚+*..。゚+. 作者: #Rella 标签: #VOCALOID#初音ミクシンフォニー#初音ミク#鏡音リン・レン #巡音ルカ#MEIKO#KAITO#ピアプロキャラクターズ 来源: https://www.pixiv.net/artworks/78447169