TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 928 подобни публикации

Търсене: #shadowrocket

当前筛选 #shadowrocket清除筛选
XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9461 · 05.02.2026 г., 08:20

一个小tip,如果你在用小火箭(shadowrocket)请一定只开启你主设备上的iCloud自动同步,其它设备不要开,需要同步的时候就手动点一下,不要问我为什么……😂 标签:#shadowrocket Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Аргунь阿尔贡

@argunriver · Post #643 · 21.06.2024 г., 08:38

🚀Shadowrocket 零基础入门教程 本教程使用Shadowrocket V2.2.53(2301) 🚀 Shadowrocket需要配置三个地方 节点、配置、模块 节点: 1.在“首页”的右上角添加节点(订阅)图1️⃣图2️⃣ 2.设置“全局路由”为“配置”图1️⃣ 配置: 1.在“配置”的右上角添加配置图3️⃣ 2.点击配置文件后面的“i”设置“HTTPS解密”图4️⃣ 3.确保“证书”显示“系统已信任”图5️⃣ 模块: 1.在“配置”页面点击模块图6️⃣ 2.在“模块”页面右上角添加模块 3.勾选模块代表启用该模块 懒人配置:https://johnshall.github.io/Shadowrocket-ADBlock-Rules-Forever/lazy.conf 😎Chipper模块:https://raw.githubusercontent.com/Argun-Team/Script/main/ChipperCash/Surge/ChipperCash.sgmodule ☎️Moniepoint模块:https://raw.githubusercontent.com/niuniujun-argun/Scripy/main/Moniepoint/Moniepoint.srmodule 大部分Surge模块和Shadowrocket是通用的 ⛱️标签:#Shadowrocket 🌠频道:@ArgunRiver 🌌投稿:@ArgunRiver_bot

百晓生

@tg_omni · Post #48 · 22.07.2025 г., 06:01

Shadowrocket (小火箭) 已支持的代理协议/代理类型: * HTTP * HTTPS * HTTP2 * SOCKS5 * SOCKS5-GOST * Snell v1~v3 * Shadowsocks * ShadowsocksR * Shadowsocks2022 * Trojan * Trojan-Go * VMess * VMessAEAD * NaïveProxy * VLESS-WS * VLESS-TLS * VLESS-XHTTP * VLESS-REALITY * VLESS-XTLS Vision * VLESS-Encryption * VLESS-Encryption(Post-Quantum) * Hysteria * Hysteria2 * WireGuard * Juicity * AnyTLS * Relay * TUIC * SSH * Brook * Lua Shadowrocket 目前还不支持的代理协议/代理类型: * Sudoku 下载地址: * https://apps.apple.com/us/app/shadowrocket/id932747118?l=zh-Hans-CN 系统版本的兼容性: iPhone:设备需装有 iOS 13.0 或更高版本。 iPad:设备需装有 iPadOS 13.0 或更高版本。 iPod touch:设备需装有 iOS 13.0 或更高版本。 Mac:设备需装有 macOS 10.15 或更高版本。 Apple TV:设备需装有 Apple tvOS 17.0 或更高版本。 Apple Vision:设备需装有 visionOS 1.0 或更高版本。 Shadowrocket 频道 * @ShadowrocketNews Shadowrocket 群组 * @ShadowrocketApp #Shadowrocket#小火箭 ✅️ 百晓生: @tg_omni

123•••5•••10•••15•••20•••25•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••7778
ПредишнаСтр. 1 от 78Следваща