@artbysabertoofs · Post #595 · 22.03.2026 г., 22:29
Sparkly #sheath! For Asher! ✨️💙 Thank you again!! ^^ #art
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #sheath
@artbysabertoofs · Post #595 · 22.03.2026 г., 22:29
Sparkly #sheath! For Asher! ✨️💙 Thank you again!! ^^ #art
@artbysabertoofs · Post #594 · 21.03.2026 г., 21:45
A YCH finished for Botaatti! Thank you so much!! 💙🐯💚 #art#sheath
@artbysabertoofs · Post #579 · 10.03.2026 г., 14:08
A recent YCH for Ryker! ❤️ Thank you so much! #art#sheath
@artbysabertoofs · Post #552 · 25.02.2026 г., 17:15
A YCH commission for October! Thank you so much for your support!! ❤️ #art#sheath
@artbysabertoofs · Post #556 · 28.02.2026 г., 04:36
SURPRISE PEENITS 😳 #wip#sheath
@artbysabertoofs · Post #553 · 26.02.2026 г., 10:58
More WIP for the yeen! #wip#sheath
@artbysabertoofs · Post #515 · 05.02.2026 г., 03:39
WOOFMAN SOON(TM) #wips#sheath
@artbysabertoofs · Post #456 · 16.12.2025 г., 12:30
BIG sheath and balls! For none other than Fogs! 💙 He's giving off big breeder energy here! 😤 #art#hyper#sheath
@beegbois · Post #43726 · 13.05.2026 г., 09:57
#big#sheath#bulge https://twitter.com/Leoguardianz/status/1638219182738403329
@artbysabertoofs · Post #400 · 18.10.2025 г., 01:09
Offering this fella up for $75! ^^ I went for a "blood moon" themed wolf this time around! 🔴🐺 Feel free to DM to claim if you would like him. He comes with high-res and small res files and character rights upon purchase. Payment through PayPal invoices! #adoptable#werewolf#sheath Can't purchase but want to help? I have a post you can share if you'd like. ^^ Thank you all so much! https://bsky.app/profile/sabertoofs.bsky.social/post/3m3glvbc2fc2r
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #399 · 16.10.2025 г., 18:48
Offering this fella up for $80! ^^ He's a spooky werewolf ready to romp around on Halloween! :D Feel free to DM to claim if you would like him. He comes with high-res and small res files and character rights upon purchase. Payment through PayPal invoices! #adoptable#werewolf#sheath Can't purchase but want to help? I have a post you can share if you'd like. ^^ Thank you all so much! https://bsky.app/profile/sabertoofs.bsky.social/post/3m36lkpy52s2y
Hashtags