@VectorXGraphics · Post #125 · 17.08.2021 г., 13:24
Yeah #simple but cool. Isn't it?🤔
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #simple
@VectorXGraphics · Post #125 · 17.08.2021 г., 13:24
Yeah #simple but cool. Isn't it?🤔
Hashtags
@VectorXGraphics · Post #27 · 23.06.2021 г., 14:35
#Simple Logo Made For A FriendAs Requested.
Hashtags
@bcd8888 · Post #1006 · 31.05.2025 г., 13:03
#直播#互联E栈 #simple live 1.8.6 🔘聚合平台虎牙 斗鱼 B站 抖音 🔘修复虎牙播放中断 🔘修复哔哩哔哩加载失败 🔘复制未播放直播流 🔘支持解析斗鱼topic链接 🔘修复导出配置错误 🔘支持自定义音频输出驱动 🔊频道💬群组🎁福利📍导航
@gumiho_wallpaper · Post #966 · 13.01.2025 г., 12:05
#Simple #Red
@VectorXGraphics · Post #108 · 07.08.2021 г., 04:41
#Cool and #Simple Logo made for @Srijan_Official.
@AloneSnowflake · Post #429 · 10.10.2024 г., 21:31
⊹ 𝐀pply 𝐓heme ˓ 🤍 ˒ ༄ 𝐉oin 𝐂hannel ˙˚• #Light#White#Black#Simple#Theme
@TFGames · Post #2113 · 06.02.2024 г., 10:11
#SIMPLE#纯律音韵#GAMES https://testflight.apple.com/join/1NjEos3R
@AloneSnowflake · Post #490 · 09.04.2025 г., 21:32
⊹ 𝐀pply 𝐓heme ˓ 🍏 ˒ ༄ 𝐉oin 𝐂hannel ˙˚• #Iphone theme for Android#Light#Simple#Green#Theme
@AloneSnowflake · Post #115 · 08.07.2023 г., 00:50
。゚゚・。・゚゚。 ゚。 ᴀᴘᴘʟʏ ᴛʜᴇᴍᴇ 。 (ᴛɢx)✨️ ゚・。・ ᴊᴏɪɴ ᴄʜᴀɴɴᴇʟ🤍 •˚ #Light#White#Gray#Grey#Black#Simple
@TestFlightX · Post #34140 · 24.09.2024 г., 02:27
#SIMPLE#WOD#TIMER https://testflight.apple.com/join/mYZfE9vZ
@TestFlightX · Post #34133 · 24.09.2024 г., 02:18
#SIMPLE#WOD#TIMER https://testflight.apple.com/join/mYZfE9vZ
@mdmbeng · Post #2733 · 27.01.2026 г., 14:15
#Simple#加密货币#钱包#虚拟卡 加密资产支付与日常消费结合的卡产品 simple 开户介绍 1️⃣kyc要求:菲律宾税卡+海外手机号+菲律宾地址(地址证明可拍税卡)注册时提示邮箱错误,需要把app语言设置成英语 2️⃣kyc通过后可创建超过4张虚拟卡,卡bin:44260100 具体能开多少张没测试,卡片同时存在,支持ap/gp 3️⃣不建议cn护照kyc,有被卡kyc的风险 4️⃣卡片费用: Simple Card 不收月费;在本地商户刷卡消费免手续费,但在跨境商户刷卡会收取交易金额的 2.5%;本地 ATM 取现每个周期前 3 次免费,超过后按取现金额的 2% 收费;跨境 ATM 取现则需支付固定费用 1.75 欧元,外加取现金额的 2.5%,其中本地或跨境的判定以商户或 ATM 的注册/清算国家为准,而不完全取决于持卡人所在位置。 5️⃣可使用邀请链接注册: https://join.simple.app/?code=mdmstore (获得好处:充值/提款/IBAN转账费用为0%,外加卡余额5%的APY) 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot