TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 28 подобни публикации

Търсене: #simple

当前筛选 #simple清除筛选
互联E栈

@bcd8888 · Post #1006 · 31.05.2025 г., 13:03

#直播#互联E栈 #simple live 1.8.6 🔘聚合平台虎牙 斗鱼 B站 抖音 🔘修复虎牙播放中断 🔘修复哔哩哔哩加载失败 🔘复制未播放直播流 🔘支持解析斗鱼topic链接 🔘修复导出配置错误 🔘支持自定义音频输出驱动 🔊频道💬群组🎁福利📍导航

beng!

@mdmbeng · Post #2733 · 27.01.2026 г., 14:15

#Simple#加密货币#钱包#虚拟卡 加密资产支付与日常消费结合的卡产品 simple 开户介绍 1️⃣kyc要求:菲律宾税卡+海外手机号+菲律宾地址(地址证明可拍税卡)注册时提示邮箱错误,需要把app语言设置成英语 2️⃣kyc通过后可创建超过4张虚拟卡,卡bin:44260100 具体能开多少张没测试,卡片同时存在,支持ap/gp 3️⃣不建议cn护照kyc,有被卡kyc的风险 4️⃣卡片费用: Simple Card 不收月费;在本地商户刷卡消费免手续费,但在跨境商户刷卡会收取交易金额的 2.5%;本地 ATM 取现每个周期前 3 次免费,超过后按取现金额的 2% 收费;跨境 ATM 取现则需支付固定费用 1.75 欧元,外加取现金额的 2.5%,其中本地或跨境的判定以商户或 ATM 的注册/清算国家为准,而不完全取决于持卡人所在位置。 5️⃣可使用邀请链接注册: https://join.simple.app/?code=mdmstore (获得好处:充值/提款/IBAN转账费用为0%,外加卡余额5%的APY) 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща